" Графика всегда была сильной стороной Westwood. Едва только компьютерная графика обзавелась 256-ю цветами, художники словно сбросили с себя оковы.
И никогда с тех пор никто и не смел попрекать фирму за халтуру в графике, этому принципу Westwood была верна до самого конца.
Компания то и дело возвращалась к корням, к ро... "
Новости:
28 августа 2010 г."Мечи к бою!"
Когда-то мы браво начали «линейку Westwood», да как-то быстро споткнулись, нарушили хронологию и забыли о ней напрочь. Теперь, когда новоиспечённый капитан стоит на носу своего вновь рассекающего солёные волны судна и шумно втягивает носом морской бриз, пришло время вспомнить времена, когда всё было прекрасно, весело и наивно.
Westwood и Blizzard всегда были студиями-соперниками, и я всегда любил обе фирмы. Но почему-то я всегда отдавал предпочтение Westwood – скорее всего из-за того, что им на долю выпало больше незаслуженных провалов и неудач. Ну и ещё, конечно, свою роль играет и то, что Westwood больше нет. Вот, видимо, откуда взялась моя любовь.
Но ведь Westwood действительно достойны любви и уважения! И настало время вспомнить, почему, и вспомнить тех, кого не следовало забывать. Это обновление сказочно красиво, ведь мы сегодня выкладываем одни из самых прекрасных игр в истории.
Вынесение обвинительного приговора создателям главного торрент-трекера thePirateBay.org было ожидаемо, лобби заметно активизировалось в последнее время. Но вот факт свершился, и важно, что он значит. Я даже не про Россию, здесь не сильно важно кто, что думает по этому поводу, здесь в итоге повторят все то, что решится в других странах. Закон, по-идее, идет рука об руку с моралью. Закон ничего не значит сам по себе, не представляет ценности. В этом смысле забавно смотреть на активистов, пытающихся подставлять его в смысловые позиции, где должна быть мотивация. Это тупо слепок восприятия обществом неких рамок поведения, то есть, вещь ведомая, а не ведущая. А теперь задумайтесь, в информационном обществе мы получили такой расклад, что с позиции закона преступниками считаются все активные пользователи компьютера. Причем я на полном серьезе берусь отвечать, что не большинство, а ВСЕ. А стремление уголовных кодексов всех стран отобрать этот пункт у административных только подчеркивает абсурдность ситуации. Причем под категорию преступников попадают те люди, которые таковыми не воспринимаются обществом. Таковым можно стать даже случайно, перегнав музыку с купленного компакта на mp3 плеер, в особо тяжелых формах – почитав в слух электронную книжку. Так может просто пора что-то менять не в головах, как призывают нас официальные лица, а на уровне формальной части организации нашего мира?
А знаете ли вы что...
Одной из первых игр можно считать Spacewar(61г.), но то была не коммерческая разработка. Возможность зарабатывать деньги на играх пришла значительно позже.
С развитием технологий техника стала доступней. В 71 появился игровой автомат Computer Space – идейная копия Spacewar. Было выпущено 1500 машин, но коммерческого успеха не получилось – игра оказалась сложной для неподготовленной публики. В 72 появился свехпопулярный Pong (продано 19,000). В 76 была первая игра на автомате, содержащая элементы насилия Death Race, которая вызвала акции протеста в США. В 1978 автомат со Space Invaders сорвал большой куш, став самой знаменитой игрой того времени. Из заметных игр еще были Asteroids (79), Galaxian (79) и Pac-Man (80).