старые игры
Последние комментарии
Одна из лучших игр, можно подключить 2 клавиатуры и комфортн...
Я человек.. а не робот..
с семи лет играл на 1 пс
Ну что вы. Скорее "пропаганда" его-же. Бывает у людей опреде...
Я не робот
Поиск в каталоге игр
Статьи:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  
Red Alert 2: Back in U.S.S.R.
Command & Conquer: Red Alert 2
Истина прописная, и всё же я не поленюсь вновь её повторить: хорошую игру сделать невероятно трудно.
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3 появилась на приставках в 1998 году, и спустя год перекочевала, к великой радости фанатов, и на ПК. Тогда мне было всего лишь девять лет, и у нас в России с запозданием шумели «западные хиты». Первые два резидента были приняты бурей восторгов, а многие фанаты ещё и пытались сделать анализ, что будет в следующих частях этой славной игры. И вот… барабанная дробь… Она появилась!
SCUMM VM
SCUMM - расшифровывается как "Script Creation Utility for Maniac Mansion". То есть, "Программа для создания скриптов для Maniac Mansion". Первоначально, в 1987 году программа действительно была создана для игры Maniac Mansion. Но впоследствии, на модифицированных версиях SCUMM создавалось еще множество игр:Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Loom, Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey Island, Sam & Max Hit the Road и прочие.
Sim City
SimCity
мы жили в Советском Союзе. Как далеки и никчёмны были для нас американские ценности, но мы всё равно играли в Sim City. И тут опять встаёт вечный вопрос «Почему?». Может не всё так просто в этой игре, не так ничтожны возможности её, не так мелочны идеи? Давайте посмотрим глубже.
Warcraft III – иная жизнь
Warcraft 3: Reign of Chaos
Не всегда то, что мы пережили в детстве, становится приятным воспоминанием. И не всегда игры или фильмы, что мы видели, будучи детьми, становились нашими любимыми
wso
asdsad
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  

А знаете ли вы что...
Игровая карта в коробке с самой игрой не такая уж и редкая вещь, особенно для такого жанра, как RPG. Но это касается традиционных бумажных вариантов схемы игрового мира.
Уникальным стилем ролевой серии Ultima стала тканевая карта, которая сопровождала игру от второй части и до самого конца эпопеи. Даже при выборе издателя для второй части, Ричард Гарриот, создатель серии, учитывал в том числе возможность создания нетипичной карты на ткани. Не смотря на то, что с производством этого атрибута возникали постоянные проблемы (типографии неохотно брались за эту работу), идея была сохранена вплоть до Ultima 9.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования