старые игры
Последние комментарии
Часы Carrera http://bit.ly/2AyOHuh Часы Carrera - ярко...
Akuul, нет это не просто переименование это на кажется-java ...
герои тоже класс
раньше игры поинтереснее были .сейчас на графику напирают а ...
зависал с детьми на всю ночь
Все коменнтаторы что внизу - РОБОТЫ!!! ^_^
Поиск в каталоге игр
Статьи:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  
Артхаусные игры
Артхаусные игры представляют из себя попытку выйти за пределы стандартного подхода к игровому процессу, дизайну и идее и предназначены для аудитории, которой тесно в рамках современной индустрии игр. Можно сказать, что артхаус – это «другие» игры.
Большой армии - большие победы
Centurion: Defender of the Rome
К сожалению, глобальных стратегий, позволяющих ощутить на себе все тяготы полководца не так уж и много. Заметьте, я не говорю про какие-нибудь RTS с базой и клепанием на ней юнитов. Также из списка я исключаю и походовые варгеймы, они, безусловно, интересны, но не способны даже близко передать атмосферу большого исторического сражения (такой вариант больше подходит сражениям, начиная, эдак, с первой мировой). Так вот, после подобной фильтрации остается всего несколько достойных игр, и одна из самых ярких - безусловно, Centurion.
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Зачастую, большое число продуктов для внутреннего использования - намек на слабую развитость индустрии. Детский возраст игр в России прошел лишь недавно. Еще свежи воспоминания, как каждая игра с клеймом "наше" встречалась под громкие овации, и даже в худшем случае не оставалась незамеченной. Еще бы, когда в плотном строю зарубежных хитов на магазинной полке вдруг вырисовывается что-то родное - это уже событие.
Город не твоей мечты
Beneath a Steel Sky
В качестве идейной основы разработчики Beneth a Steel Sky решили взять классический вид нашего счастливого будущего. Государства в отдаленной перспективе уйдут на второй план, уступив место корпорациям. Корпорации кормят, корпорации управляют, корпорации строят и они же воют и разрушают. Глобализация городов приведет к концентрации в них населения. На меньшей территории проще организовать существование в условиях угробленной экологии. Отныне именно города - главные жизненные центры.
Демосцена и игры
На демосцене с давних пор сложилось противоречивое отношение к играм. С одной стороны, почти все сценеры презирают геймеров, считая это занятие чем-то низким и тупым. С другой - многие сценеры свое знакомство с компьютерами начинали именно с игр, и большинство из них вспоминает эти времена с добрым чувством. К тому же, многие уважаемые сценеры параллельно с демомейкингом занимаются и созданием игр или музыки к ним.
Заметки разработчика игр (Часть 1): Perfectionism
Когда проект можно считать полностью законченным? Как долго надо его улучшать? Есть ли какое-то правило, дающее понять, что дальнейшие исправления уже не стоят затраченного на них времени? Не лучше ли иногда проигнорировать небольшую ошибку, чем потратить уйму времени на её исправление?
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  

А знаете ли вы что...
Самая новатарская часть Heroes of Might and Magic - сражение, на самом деле штука, позаимствованая из другой игры. К чести разработчиков - этой игрой стало их же детище 90'го года выпуска.
Kings Bounty была очень близка по духу геройской серии. Основные отличия крылись не в системе сражения, а на глобальной карте. Игра предлагала роль свободного полководца, не скованного заботой о хозяйстве или необходимостью обороны нажитого имущества...
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования