старые игры
Последние комментарии
Мне кажется там была EGA политра
Где заставки-то????
Все про то, как уехать из России
очень классная игра
привет всем
Поиск в каталоге игр
Статьи:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  
Артхаусные игры
Артхаусные игры представляют из себя попытку выйти за пределы стандартного подхода к игровому процессу, дизайну и идее и предназначены для аудитории, которой тесно в рамках современной индустрии игр. Можно сказать, что артхаус – это «другие» игры.
Большой армии - большие победы
Centurion: Defender of the Rome
К сожалению, глобальных стратегий, позволяющих ощутить на себе все тяготы полководца не так уж и много. Заметьте, я не говорю про какие-нибудь RTS с базой и клепанием на ней юнитов. Также из списка я исключаю и походовые варгеймы, они, безусловно, интересны, но не способны даже близко передать атмосферу большого исторического сражения (такой вариант больше подходит сражениям, начиная, эдак, с первой мировой). Так вот, после подобной фильтрации остается всего несколько достойных игр, и одна из самых ярких - безусловно, Centurion.
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Зачастую, большое число продуктов для внутреннего использования - намек на слабую развитость индустрии. Детский возраст игр в России прошел лишь недавно. Еще свежи воспоминания, как каждая игра с клеймом "наше" встречалась под громкие овации, и даже в худшем случае не оставалась незамеченной. Еще бы, когда в плотном строю зарубежных хитов на магазинной полке вдруг вырисовывается что-то родное - это уже событие.
Город не твоей мечты
Beneath a Steel Sky
В качестве идейной основы разработчики Beneth a Steel Sky решили взять классический вид нашего счастливого будущего. Государства в отдаленной перспективе уйдут на второй план, уступив место корпорациям. Корпорации кормят, корпорации управляют, корпорации строят и они же воют и разрушают. Глобализация городов приведет к концентрации в них населения. На меньшей территории проще организовать существование в условиях угробленной экологии. Отныне именно города - главные жизненные центры.
Демосцена и игры
На демосцене с давних пор сложилось противоречивое отношение к играм. С одной стороны, почти все сценеры презирают геймеров, считая это занятие чем-то низким и тупым. С другой - многие сценеры свое знакомство с компьютерами начинали именно с игр, и большинство из них вспоминает эти времена с добрым чувством. К тому же, многие уважаемые сценеры параллельно с демомейкингом занимаются и созданием игр или музыки к ним.
Заметки разработчика игр (Часть 1): Perfectionism
Когда проект можно считать полностью законченным? Как долго надо его улучшать? Есть ли какое-то правило, дающее понять, что дальнейшие исправления уже не стоят затраченного на них времени? Не лучше ли иногда проигнорировать небольшую ошибку, чем потратить уйму времени на её исправление?
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  

А знаете ли вы что...
Продажи Larry начались полным провалом. Коммерчески первые месяцы жизни Larry был худшей игрой, из всех издаваемых Sierra.
За это время Larry разошелся тиражом в 2000 штук, в то время как средний показатель был 20 тыс. штук. По всему выходило, что это провал, и Эл Лоуи, создатель Larry, усомнившись в харизме застарелого извращенца, переключился на Police Quest. Время шло, а продажи чудесным образом только нарастали. Каждый поигравший делился со своими друзьями, а те передавали дальше. В итоге было реализовано более миллиона копий.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования