старые игры
Последние комментарии
начало игры запускается,до меня с выбором,а сама игра не зап...
Вот только что управление реально какое-то совсем неудобное,...
катя витрикуш 15 лет
Я не робот
Классика научно-фантастических квестов! Не меньше!
Поиск в каталоге игр
Статьи:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  
Из древних времен
Age of Empires
У каждого, кто соприкасался с играми, есть своей любимый период. И редко, когда это не самые первые годы освоения столь затягивающего занятия. Первое - всегда первое. И это понятно. Золотые дни, при воспоминании о которых возникает благоговейный трепет, появляется подзабытое чувство восторга, и кажется, что сбросил несколько лет. Особенно сильны чувства, когда игровые сеансы сопровождались серьезными ограничениями. Урвать пару часов на работе у родителей, выпросить мышку у пригласившего тебя поглядеть на чудо машину друга, или даже превратит скучный урок в массовое посещение квартиры более оснащенного в техническом плане одноклассника.
Искусство фэнтезийной засады и осады - Siеge, Ambush at Sorinor и Walls of Rome
Ambush в переводе будет засада, и игра посвящена именно этому роду человеческой или нечеловеческой деятельности (а в игре представлены юниты многих рас включая загадочного zorlim похожего на помесь назгула с дементором). Игра вышла в 1993 году из горнила малоизвестной компании Mindcraft (к другим ее шедеврам по механике и процессу игры напоминающим описываемую, относятся осадные игры: Siege (1992) с сиквелом Dogs of war (1993) и осады на историческую тему с вкраплениями гоблинов - Walls of Rome (1993)).
Как все начиналось
Люди любят играть. Люди обожают, как кэрроловская Алиса, "представить себя королями и королевами" и забыть, что завтра надо идти в школу или на работу. И компьютерные игры, пожалуй, ничего нового в эту ситуацию не привнесли. Какая разница, в сущности, во что именно играть?..
Комикс: World of Warcraft
Иногда фанатское творчество рождает настоящие шедевры. Например, как данный комикс по World of Warcraft. Приключения парочки недогероев по миру Warcraft, представленные в виде коротких историй, в худшем случае вызывают улыбку, в лучшем - заряд хорошего настроения.
Теперь оценить шутки Шейкса и Фиджета можно и без знания английского.
КоммерсантЪ возвращается, или не жили мы богато...
КоммерсантЪ
Помните шутку: женитьба - это как быстрый Интернет; добиваешься его, добиваешься, а когда наконец получаешь, то не знаешь, что с ним делать?.. На самом деле, так и с деньгами.
Красивый абсурд
Goblins 3
Мое отношение к Гоблинам такое же абсурдное, как и сама игра. Я терпеть не могу похождения этих тупоголовых существ, но, тем не менее, они мне нравятся. Странная ситуация - все попытки просуммировать впечатления и обобщить результат заканчиваются фиаско. Ну как можно сложить пять стульев и 32 градуса выше ноля?
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  

А знаете ли вы что...
Одной из первых игр можно считать Spacewar(61г.), но то была не коммерческая разработка. Возможность зарабатывать деньги на играх пришла значительно позже.
С развитием технологий техника стала доступней. В 71 появился игровой автомат Computer Space – идейная копия Spacewar. Было выпущено 1500 машин, но коммерческого успеха не получилось – игра оказалась сложной для неподготовленной публики. В 72 появился свехпопулярный Pong (продано 19,000). В 76 была первая игра на автомате, содержащая элементы насилия Death Race, которая вызвала акции протеста в США. В 1978 автомат со Space Invaders сорвал большой куш, став самой знаменитой игрой того времени. Из заметных игр еще были Asteroids (79), Galaxian (79) и Pac-Man (80).
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования