старые игры
Последние комментарии
Я не робот
Я не робот
Открываю и выдаёт ошибку файла, поиграл блин
пока что идёт скачка, надеюсь когда установится вспомню свою...
Народ на ютубе нашла способ как играть в современные игры бе...
Как скачать?
Поиск в каталоге игр
Статьи:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  
Из древних времен
Age of Empires
У каждого, кто соприкасался с играми, есть своей любимый период. И редко, когда это не самые первые годы освоения столь затягивающего занятия. Первое - всегда первое. И это понятно. Золотые дни, при воспоминании о которых возникает благоговейный трепет, появляется подзабытое чувство восторга, и кажется, что сбросил несколько лет. Особенно сильны чувства, когда игровые сеансы сопровождались серьезными ограничениями. Урвать пару часов на работе у родителей, выпросить мышку у пригласившего тебя поглядеть на чудо машину друга, или даже превратит скучный урок в массовое посещение квартиры более оснащенного в техническом плане одноклассника.
Искусство фэнтезийной засады и осады - Siеge, Ambush at Sorinor и Walls of Rome
Ambush в переводе будет засада, и игра посвящена именно этому роду человеческой или нечеловеческой деятельности (а в игре представлены юниты многих рас включая загадочного zorlim похожего на помесь назгула с дементором). Игра вышла в 1993 году из горнила малоизвестной компании Mindcraft (к другим ее шедеврам по механике и процессу игры напоминающим описываемую, относятся осадные игры: Siege (1992) с сиквелом Dogs of war (1993) и осады на историческую тему с вкраплениями гоблинов - Walls of Rome (1993)).
Как все начиналось
Люди любят играть. Люди обожают, как кэрроловская Алиса, "представить себя королями и королевами" и забыть, что завтра надо идти в школу или на работу. И компьютерные игры, пожалуй, ничего нового в эту ситуацию не привнесли. Какая разница, в сущности, во что именно играть?..
Комикс: World of Warcraft
Иногда фанатское творчество рождает настоящие шедевры. Например, как данный комикс по World of Warcraft. Приключения парочки недогероев по миру Warcraft, представленные в виде коротких историй, в худшем случае вызывают улыбку, в лучшем - заряд хорошего настроения.
Теперь оценить шутки Шейкса и Фиджета можно и без знания английского.
КоммерсантЪ возвращается, или не жили мы богато...
КоммерсантЪ
Помните шутку: женитьба - это как быстрый Интернет; добиваешься его, добиваешься, а когда наконец получаешь, то не знаешь, что с ним делать?.. На самом деле, так и с деньгами.
Красивый абсурд
Goblins 3
Мое отношение к Гоблинам такое же абсурдное, как и сама игра. Я терпеть не могу похождения этих тупоголовых существ, но, тем не менее, они мне нравятся. Странная ситуация - все попытки просуммировать впечатления и обобщить результат заканчиваются фиаско. Ну как можно сложить пять стульев и 32 градуса выше ноля?
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  

А знаете ли вы что...
Первый свой настоящий шедевр будущие основатели id Software делали подпольно.
Во время своей работы в Softdisk, ими был написан движок, реализующий плавную прокрутку. Однако ввиду того, что он не мог поддерживать четырехцветный CGA режим, Softdisk не придала ему значения. Зато проект понравился Apogee. Так будущие мастера 3d движков стали двойными агентами. Днем они трудились на Softdisk, а остальное время проводили за Commander Keen. Именно успешный релиз последней фактически и создал независимую компанию id Software.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования