старые игры
Последние комментарии
Часы Carrera http://bit.ly/2AyOHuh Часы Carrera - ярко...
Akuul, нет это не просто переименование это на кажется-java ...
герои тоже класс
раньше игры поинтереснее были .сейчас на графику напирают а ...
зависал с детьми на всю ночь
Все коменнтаторы что внизу - РОБОТЫ!!! ^_^
Поиск в каталоге игр
Статьи:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  
Краткий курс истории фирмы SIERRA ON-LINE
Жанр Adventure не пользовался такой популярностью, как аркады, в которых самой необходимой вещью была быстрота спинномозговых рефлексов.
Ситуация резко изменилась в 1986 году, когда мало кому известная фирма Sierra On-line выпустила игру "King's Quest I: Quest for the Crown", созданную стараниями Роберты Уильямс (Roberta Williams). Именно тогда в обиход любителей компьютерных игр вошло слово quest, самым близким переводом которого будет русское слово "поиск". Интересный сюжет, прекрасная (по тем временам) CGA-графика, великолепная музыка, исполняемая на биппере.
Краткое пособие по работе в DOS
DOS - disc operation system, т.е. дисковая операционная система. Вообще, если разобраться по существу, то под это определение попадут и Windows, и Linux и др. ОС.
Однако, наверно, даже самый распоследний чайник скажет, что DOS - это черный экран с белыми буковками и жутко неудобным текстовым интерфейсом. Т.к. этот текст не является учебником по Операционным Системам, то, пожалуй, именно это определение DOS'а мы и будем считать основным и правильным.
Магия, как средство прохождения
Legend of Kyrandia
Фэнтези в жанре квест, наверное, не такая уж и редкая штука. Игр на эту тему есть великое множество, вспомнить тот же Kings Quest. Само понятие магии, казалось бы, неразрывно связанно с темой фэнтези. И, опять таки, на первый взгляд игр квестовой направленности, где она присутствует - великое множество. А вот теперь давайте попробуем вспомнить, где магия использовалась нашим персонажем, причем являлась бы ключевым инструментом решения квестов.
Не виноватая я
Legend of Kyrandia 3
Привязанность - страшное чувство. Не стоит думать, что трепетное отношение поклонников к какой-то игре является исключительным козырем в руках разработчиков. Напротив - это тяжелый груз ответственности. Даже бремя, если хотите. Причем бремя сковывающее по рукам и ногам, зажимающее в тиски стиля и игровых особенностей предшественника. Сколько история знает случаев, когда поклонники встречали в штыки продолжения, только за то, что те отошли от созданного своими же руками стереотипа.
О первых 3D играх
Я решил остановиться на 3D(трёхмерных) играх с видом "от первого лица", с целью показать, что таковые существовали задолго до знаменитых Quake, Doom и Wolfenstein 3D, а некоторые из "старичков" и сейчас могли бы представлять интерес для играющего. В любом случае, каждая из представленных ниже игр была шагом вперед в развитии того, что сегодня принято называть игровой индустрией.
Обзор хором
Neverhood
как и земля в древнем представлении... пластилиновый мир родился ещё в конце 80-х.... это невозможно на словах, но, все-таки, попытаюсь.... c первых же минут Neverhood увлекает... может, поэтому столь легендарному квесту не повезло с продолжениями?
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  

А знаете ли вы что...
Первый свой настоящий шедевр будущие основатели id Software делали подпольно.
Во время своей работы в Softdisk, ими был написан движок, реализующий плавную прокрутку. Однако ввиду того, что он не мог поддерживать четырехцветный CGA режим, Softdisk не придала ему значения. Зато проект понравился Apogee. Так будущие мастера 3d движков стали двойными агентами. Днем они трудились на Softdisk, а остальное время проводили за Commander Keen. Именно успешный релиз последней фактически и создал независимую компанию id Software.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования