старые игры
Последние комментарии
ребят как установить???
Игра класс детства вспомнил !
2D-игры линейки "Heroes of Might and Magic" безнадёжно устар...
BloodCM_v12.2016.zip - with Plasma Pack episode - 100% Теп...
Очень жаль, легендарная игра была вторая версия. Этот четвёр...
Поиск в каталоге игр
Статьи:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  
Краткий курс истории фирмы SIERRA ON-LINE
Жанр Adventure не пользовался такой популярностью, как аркады, в которых самой необходимой вещью была быстрота спинномозговых рефлексов.
Ситуация резко изменилась в 1986 году, когда мало кому известная фирма Sierra On-line выпустила игру "King's Quest I: Quest for the Crown", созданную стараниями Роберты Уильямс (Roberta Williams). Именно тогда в обиход любителей компьютерных игр вошло слово quest, самым близким переводом которого будет русское слово "поиск". Интересный сюжет, прекрасная (по тем временам) CGA-графика, великолепная музыка, исполняемая на биппере.
Краткое пособие по работе в DOS
DOS - disc operation system, т.е. дисковая операционная система. Вообще, если разобраться по существу, то под это определение попадут и Windows, и Linux и др. ОС.
Однако, наверно, даже самый распоследний чайник скажет, что DOS - это черный экран с белыми буковками и жутко неудобным текстовым интерфейсом. Т.к. этот текст не является учебником по Операционным Системам, то, пожалуй, именно это определение DOS'а мы и будем считать основным и правильным.
Магия, как средство прохождения
Legend of Kyrandia
Фэнтези в жанре квест, наверное, не такая уж и редкая штука. Игр на эту тему есть великое множество, вспомнить тот же Kings Quest. Само понятие магии, казалось бы, неразрывно связанно с темой фэнтези. И, опять таки, на первый взгляд игр квестовой направленности, где она присутствует - великое множество. А вот теперь давайте попробуем вспомнить, где магия использовалась нашим персонажем, причем являлась бы ключевым инструментом решения квестов.
Не виноватая я
Legend of Kyrandia 3
Привязанность - страшное чувство. Не стоит думать, что трепетное отношение поклонников к какой-то игре является исключительным козырем в руках разработчиков. Напротив - это тяжелый груз ответственности. Даже бремя, если хотите. Причем бремя сковывающее по рукам и ногам, зажимающее в тиски стиля и игровых особенностей предшественника. Сколько история знает случаев, когда поклонники встречали в штыки продолжения, только за то, что те отошли от созданного своими же руками стереотипа.
О первых 3D играх
Я решил остановиться на 3D(трёхмерных) играх с видом "от первого лица", с целью показать, что таковые существовали задолго до знаменитых Quake, Doom и Wolfenstein 3D, а некоторые из "старичков" и сейчас могли бы представлять интерес для играющего. В любом случае, каждая из представленных ниже игр была шагом вперед в развитии того, что сегодня принято называть игровой индустрией.
Обзор хором
Neverhood
как и земля в древнем представлении... пластилиновый мир родился ещё в конце 80-х.... это невозможно на словах, но, все-таки, попытаюсь.... c первых же минут Neverhood увлекает... может, поэтому столь легендарному квесту не повезло с продолжениями?
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8  

А знаете ли вы что...
Некоторые Dos игры неофициально переводились энтузиастами на русский язык. Особенно в этом плане повезло квестам.
Причем переводу подвергались не только графические, но и текстовые квесты. Целая пачка текстовых игр от Sierra была переведена неким Малышко И. (в некоторых фигурирует еще и Коптев А.). Помимо самого текста, переработке подверглись и набираемые команды, они тоже зазвучали на родном языке. По-моему, настоящий подвиг.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования