старые игры
Последние комментарии
из под какой ОС запускается?
Как скачать игру на телефон
Я не робот
не магу качать игру
Я не робот
как загрузить игру после распоковки архива
Войти:  
 

Поле Чудес

 
Автор:
жанр: Logic
разработчик: Дима Башуров
издатель: Отсутствует
год издания:
система: DOS
видеорежимы: EGA

оценка: 80 %
Перенос на компьютер популярных телепередач сегодня уже не кажется чем-то оригинальным. Напротив, такой подход воспринимается как банальность и неизбежное зло. Количества различных 'Кто хочет стать миллионером' и 'Слабое звено' вполне достаточно для наполнения отдельно взятого сайта.
Впрочем, у нас такой цели нет, у нас здесь дух давно ушедшего времени, при котором игры про телеперачу воспринималась как экзотика и вызывали само пристальное внимание.
Поле чудес с нестареющим Якубовичем - по настоящему народная передача. Не удивительно, что российские разработчики (точнее все-таки разработчик) взялись именно за ее воплощение. Тут тебе и известность бренда и категория 'для всей семьи' - удобно, одним словом. Понятно почему поле чудес, как игра стала еще и компьютерной.

Напоминать правила игры нет никакого прока, а вот поведать об отличиях компьютерного и телевизионного варианта нужно. Прежде всего, в игре отсутствует понятие первой, второй и третьей игровой тройки. Всего два тура до победы - маловато, да и интереса к игре конкурентов никакой. Вместо традиционной, используется система игр на вылет с несколькими турами, так что дойти до финала - это еще нужно постараться.
Второе значительно отличие - отсутствие вопросов на отгадываемое слово. Вместо этого, увы, всего лишь тема. Возможностей для переигрывания при таком раскладе намного больше, но разгадывание слова превращается скорее в отгадывание.

Впрочем, все эти нюансы не сильно портят впечатление, игра получилась вполне интересной, оригинальной, симпатичной и неплохо подходящей для компании. В архиве имеется сразу два варианта: для одиночной и парной игры.
Ссылки:


Поле Чудес screen 1

Скачать Поле Чудес

Размер: 0.2Мб
Язык: Русский
Комментарии к игре
Зарегистрируйтесь
или
Авторизируйтесь
или остантесь анонимным...
Автор:
Аноним
Автор:
софья
8 апреля 2012 г.
хаха такие смешные они ваще )))))
Автор:
GreLI
19 июля 2011 г.
Про разработку игры: http://habrahabr.ru/blogs/history/124363/
Про сотрудников отдела 08, про популярные игры и про то, как они не приносят деньги.
Автор:
G-Cat
21 июня 2009 г.
только что заметил, что бэкраунд у этой игры из Wolf'a и в игре куча рекламы....видать что бы проект окупился засчет нее. Причем реклама ваще не в тему запихнута в некоторых местах, например: выбор между "кручу барабан" и "сказать слово сразу"...зачем там изображения сникерса? о_0
Тем неменее игра увлекательная и можно скоротать за ней время, вместо привычных виндузовых пасьянсов. В детстве нравилась.
Автор:
Payback
18 июня 2009 г.
Рубился в нее еще школьником у отца на работе. Тогда был еще 80286 комп. Игра казалась просто шедевром.
Автор:
Lopar
22 июля 2008 г.
Замечательная игра в своём роде. Автор почему то не описал то, что игра вышла в двух сборках - Поле чудес и Сетевая игра, где можно было выбрать двух игроков. Распространялась вместе с первой игрой отдельным экзешником. Правда есть мощное ощущение, что Дмитрий Башуров делал игру исключительно для своих - самая загадочная тема в Поле чудес - это тема "Сотрудники отдела 08", что уже угадать весьма проблемно... людс основная цель игры - не угадать слово а заработать побольше денег.

О деньгах замолвите слово - неприятная недоработка, на которую при совке было приятно смотреть - это деньги. Если их было много, то они могли появляться на экране 20-30 минут без остановки. Хотя тогда это было приятно, но быстро надоедало, так как ради попадания в табло рекордов необходимо было дождаться пока они не дойдут до финала.
  1 | 2 | 3  

Старая версия описания
А знаете ли вы что...
Переломный момент для адвенчур произошел в 1984 году, и учинил его Kings Quest от Sierra. Это был первый анимированный квест.
Само по себе графическое сопровождение к текстовому интерфейсу встречалось и раньше. Но только Kings Quest превратил его из статических иллюстраций в полноценные локации, по которым можно было перемещаться и подходить к конкретным объектам. Он был построен на новом движке AGI, который стал впоследствии сердцем многих игр.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования