старые игры
Последние комментарии
Akuul, нет это не просто переименование это на кажется-java ...
герои тоже класс
раньше игры поинтереснее были .сейчас на графику напирают а ...
зависал с детьми на всю ночь
Все коменнтаторы что внизу - РОБОТЫ!!! ^_^
Войти:  
 

Fallout 2

 
Автор:
жанр: RPG
разработчик: Black Isle Studios
издатель: Interplay
год издания: 1998 год
система: Windows
видеорежимы: VGA

оценка: 95 %
Fallout 2 cover
Fallout 2 трудно назвать полноценным продолжением первой части, ведь в Fallout 1 и Fallout 2 графика и движок практически идентичны. Хоть движок и подвергся дополнительной шлифовке, сухой и бесстрастный ум назовёт вторую часть обычным mission-pack’ом.
Я же могу сказать, что это действительно продолжение. Быть может, здесь подыгрывают мои тёплые чувства – ведь знакомство с замечательной серией Fallout у меня началось именно со второй части.
Вторая серия знаменитой РПГ вышла отличной. Вся та же весёлая и неповторимая атмосфера, разношёрстная партия, сопровождавшая персонажа в уникальные города и локации. Квесты я могу лишь по-прежнему хвалить взахлёб. Видимо, во второй Fallout вошло всё то, что не уместилось в первый. По-прежнему много весёлых шуток, по-прежнему непредсказуемые разговоры и большая свобода действий. В Fallout 2 играется также здорово, как и в Fallout 1. Несмотря на одинаковые графику и движок, Fallout 2 – не дополнение, а полноценное продолжение, достойное стоять в музее рядом со своим предком.

Много лет прошло с тех пор, как герой из Убежища 13 спас мир от древнего зла, превращающего людей в бездушных мутантов. Но в родном убежище героя не признали и изгнали прочь. Он ушёл, ни сказав ни слова (а на мой взгляд, стоило показать хотя бы неприличный жест), и направился на север, где основал деревушку Арройо. Прошло несколько поколений, и вот мы вселяемся в шкуру потомка героя, которым мы играли в Fallout 1.

В жизни деревни начинается чёрная полоса. Дети болеют, брамины (двухголовые коровы) умирают, и жители деревни медленно, но верно приближаются к смерти. Вы, потомок героя из Fallout 1, были «избранны» для того, чтобы спасти вашу родную Арройо.
После генерации персонажа вас отправляют в Храм Испытаний. Сначала это вызывает раздражение. Знакомая картина – вот вы в какой-то шкуре, словно первобытный человек, и с копьём сражаетесь в каком-то подземелье с гигантскими скорпионами и муравьями в пошаговом режиме. Но потом, когда вы проходите это испытание на терпение, вам вновь открывается непредсказуемый и уникальный мир Fallout. Вы облачаетесь в стильный, провонявший нафталином синий костюмчик своего предка с номером 13 на спине и отправляетесь к старосте деревни, которая даст вам ваше первое серьёзное задание.

Итак, как я уже говорил, Арройо медленно умирает. Но есть в других убежищах такой набор, который помогает облагородить землю, на которой вы живёте. Называется он G.E.C.K. - Garden of Edem Construction Kit – Набор для создания Сада Эдема. В версии перевода фирмы «Фаргус» (было же время, когда пираты могли достойно переводить) название решили сохранить созвучнее с оригиналом – Г.Э.К.К. – группа Эдемских конструкционных компонентов. В принципе, не стоит углубляться в дебри перевода, тем более оба варианта перевода верны.

Вам поручается ответственное задание – найти этот Г.Э.К.К. и притащить в деревню. На прохождение всей игры вам даётся 15 лет. Многовато на мой взгляд, хотя я знал человека, который все эти 15 лет непонятно на что растранжирил. Ну и ладно, времени у нас навалом. Выполнив пару интересных заданий у себя в деревне, вы нахально берёте из сундука старосты нож и деньги и вместе с копьём отравляетесь в путь.

С нами снова тот же незабываемый мир Fallout, не дававший отрываться от компьютера месяцами. Но бесконечные путешествия по выжженным пустыням теперь облегчает появление машины – старого и раздолбанного «Хайвеймена», с которым тоже связано несколько весёлых и запоминающихся квестов.
Чего тут можно сказать? Вряд ли стоит дважды хвалить серию Fallout. Новым игрокам понравится, а старые играли, играют и будут играть.
Ссылки:


Fallout 2 screen 1   Fallout 2 screen 2

Скачать Fallout 2

Комментарии к игре
Зарегистрируйтесь
или
Авторизируйтесь
или остантесь анонимным...
Автор:
Аноним
Автор:
ya
24 апреля 2009 г.
И кста на левом нижнем скрине показан главный босс( слева)
Автор:
Ya
24 апреля 2009 г.
Ну Люди я уже давно люблю фаллоут) помнеца мне когда брат его купил в 98 помойму он меня простоо бесил я его ненавидел через года два я от неё тащился проседел на ней год и вот щас качаю)
Автор:
Arik
14 марта 2009 г.
За каждое предложение поставить 100 Fallout буду списывать бал, пока не дойдет до предела переменной и цикл не начнется со 100
Автор:
TRAMPLE
13 марта 2009 г.
Готике, Ультиме, М&M поставили по 100%. А Фолу 95. Такое впечатление что идет ущемления не фентезийных игр. Помоему наоборот им нужно 95 а фолу 100 поставить. За то что отошол от стандартов и дал людям нечто новое.


(Арик, не гани. Постафь фолу 100% :) )
Автор:
иль
11 марта 2009 г.
игра идет до 2055 года или какого то 55го те канец есть
Автор:
Mingun
21 февраля 2009 г.
Да, действительно, игра просто супер! Впервые я в нее играл... гм, не помню уже когда. Просто друг принес ее, мы ее поставили и стали играть. Конечно, тогда я еще ничего не знал о мире Фола, а потому сделал много чего таково, что при последующих прохождениях никогда не делал. Например, вынес Клемат. (между прочем, по совету друга. Фактически он начал, а я продолжал его кампанию. Он ввобще был парень "боевой", все силой решал. Но зато такой я получил опыт... да, сейчас уж Сулика никогда не прибью, - ИМХО лучший боец). Помница, сам 13е о-о-о-очень долго искал, сейчас даже сам удивляюсь - куча же способов есть, чуть ли ни на каждом углу носом тычат - а найти не мог. Потом еще один друг подсказал, нашел-таки. (а как же иначе :) ). Вот это было веселое время... товарищи у меня были не слишком боевые, очень часто встречалась такая ситуация, когда в пылу боя зайдешь в самую гущу врагов, а тут товарищ смертельно ранен. Терять, естессно не хочетца - а его прибивают на следующем ходу. И сохранялки нету... вот я там сидел, гонял их туда-сюда, сам при смерти бывал - вообщем спасал кое-как. Но чего это стоило.

Вообщем это я к тому, что когда дошло дело до выноса Военной базы - делал я это в одиночку (вот глупец :) ). Тогда еле-еле завалил главнюка на базе - он зажал меня у лифта своими Руками смерти - еле выжил, бил его несколько дней, гранатами, базукой, "циганочкой" (так мы окрестили пулеметик, стреляющий .223 ЦМ - сорри, название забыл, давно не играю :( - а из-за того, что когда АНКЛАВовца прибиваешь, он иногда очень занятно трясет плечами - "циганочку" танцует), огнеметом, гауссом. Извел наверно 100 суперстимов, из-за чего заработал пожизненную аллергию на него - после принятия очередного начинают течь жизни эдок по 3, по 6... тут единственный способ не помереть - на карту мира. А летят быстро - в секунду по 3 таких вот "сюрприза"...

Представляете, стоите вы окруженный 3-мя Руками смерти, не двинуться, со сторонки вас мутантишка из лазера поливает, да еще огнедышащие дракончики... Что ни ход - одна из рук сшибет на землю, а ОД всего-то 9... а про наркоту тогда не знали, точнее не хотели... Вообщем, еле разделался. Но зато такой кайф был. Не то что теперь - моментально всех выношу, даже приходится урезонивать товарищей, чтобы мутантишку не прибили - пускай повызовет всех там своих...

И напоследок хотелось бы сказать - эта игра никогда не перестанет удивлять. Я играл в нее два годаи даже не подозревал об А.П.С., о том, что есть Solar Blaster, какая-то синяя винтовочка у панка на Танкере, Импульсная и Турбоплазменная винтовки. Последние две нашел чисто случайно - как то раз наткнулся на пещерку, в ней рейнджеры. Смотрю, чет больно сильно стреляют, тяжеловато пришлось (в основном из-за того, что влез далеко, о товарисчей потрепали - пришлоси оттягивать огонь на себя да не забывать еще и отходить. А товарищи еще тупые - смертельно ранен, а бежит в самое пекло...). Когда всех вынес - смотрю - еп-те мой! вот это пушки! Я их не знал, куда девать, стоят дорого, а инвентарь забит. Тогда я встретил подрят то ли 4, то ли 5 таких пещерок. Потом еще чего то обновое открывал, на не помню, что.

Вообщем, эта ИГРА не перестанет удивлять никогда. Там и после того как изучишь ее вдоль и поперек, все равно что то найдешь.

P.S. Кстати, есть замечательный сайт www.teamx.ru посвященный Follaut'у. Там можно найти моды, так же самому попробовать что-нибудь сваять, благо документация там есть.

А что касается 95% - так этож Follaut. Вспомните, там же максимум точности - 95%. Так что считайте, что это 100% ;).
Автор:
Фанат
21 февраля 2009 г.
Ну вот, раздразнил))) Теперь и сам играть хочу. В это и вся перелесть Fallout - можно создавать совершенно невообразимых персонажей. Хорошо, что ты мне напомнил, я давно хотел поиграть наркоманом, а то всё был хорошим парнем, щитом надежды, культуристом и крутым хакером, который вдобавок ко всему умел хорошо драть в рукопашную.
Автор:
Omega-Envych
19 февраля 2009 г.
Помню, в первый раз в Fallout 2 я играл странной во всех смыслах девушкой-наркоманкой, бегающей на стероидах и умудрившейся спионерить АРА где-то к середине игры. Помню, я ОЧЕНЬ долго искал 13е. Кстати, большой команды у меня никогда не было, причём по разным причинам. Например, я присоединился к работорговцам и помог захватить им кучу рабов. После чего... просто перестрелял всех работорговцев, Сулика, половину всей Дыры, всех трапперов в Кламате (за то, что попытались пристрелить за неудачную попытку кражи), а ещё и половину НКР за то, что начали в меня ни за что ни про что стрелять (ну подумаешь, каких-то там рейнджеров перебил! Они же сами в меня стрелять начали!) В общем, после моих визитов по городам, те не досчитывали минимум половины населения, ибо находился какой-нибудь отморозок, которому моя перска не нравилась. Правда, в Сан Франциско, Модоке, Геко и Брокен Хиллс никто не стремился меня прибить. А в Нью Рено перебил только Бишопов и Мордино (И опять же - Бишоп сам начал!).
Вообще о первом прохождении можно рассказывать долго, но скажу одно - Fallout 2 был великой игрой. Fallout 3 достиг (как по мне) вершины первой части. Надеюсь, четвёртый достигнет вершины второго.
А вообще я думаю, не зря я потратился на лицензионную версию. Хотя пиратский перевод от 7Волка мне казался куда как винрарнее.
  1 | 2 | 3  

А знаете ли вы что...
Иногда у фанатов какой-то игры так и не получается дождаться продолжения, или в их головах накапливается множество идей, которые никогда не будут реализованы авторами оригинала. Тогда они засучивают рукава и приступают к написанию игры своей мечты.
Творение одного из таких активных людей многие знают под именем Kings Bounty 2. А между тем, вторая части стратегии официально не существует в природе. Сергей Прокофьев в одиночку написал римейк, внеся в него множество своих идей. Объективно говоря, многое в KB2 не удалось, и многое не было завершено. Однако результат получился весьма любопытным и очень красивым. На данный момент Прокофьев возглавляет студию Класс А, которая разрабатывает игры профессионально.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования