старые игры
Последние комментарии
Akuul, нет это не просто переименование это на кажется-java ...
герои тоже класс
раньше игры поинтереснее были .сейчас на графику напирают а ...
зависал с детьми на всю ночь
Все коменнтаторы что внизу - РОБОТЫ!!! ^_^
Войти:  
 

Fallout 2

 
Автор:
жанр: RPG
разработчик: Black Isle Studios
издатель: Interplay
год издания: 1998 год
система: Windows
видеорежимы: VGA

оценка: 95 %
Fallout 2 cover
Fallout 2 трудно назвать полноценным продолжением первой части, ведь в Fallout 1 и Fallout 2 графика и движок практически идентичны. Хоть движок и подвергся дополнительной шлифовке, сухой и бесстрастный ум назовёт вторую часть обычным mission-pack’ом.
Я же могу сказать, что это действительно продолжение. Быть может, здесь подыгрывают мои тёплые чувства – ведь знакомство с замечательной серией Fallout у меня началось именно со второй части.
Вторая серия знаменитой РПГ вышла отличной. Вся та же весёлая и неповторимая атмосфера, разношёрстная партия, сопровождавшая персонажа в уникальные города и локации. Квесты я могу лишь по-прежнему хвалить взахлёб. Видимо, во второй Fallout вошло всё то, что не уместилось в первый. По-прежнему много весёлых шуток, по-прежнему непредсказуемые разговоры и большая свобода действий. В Fallout 2 играется также здорово, как и в Fallout 1. Несмотря на одинаковые графику и движок, Fallout 2 – не дополнение, а полноценное продолжение, достойное стоять в музее рядом со своим предком.

Много лет прошло с тех пор, как герой из Убежища 13 спас мир от древнего зла, превращающего людей в бездушных мутантов. Но в родном убежище героя не признали и изгнали прочь. Он ушёл, ни сказав ни слова (а на мой взгляд, стоило показать хотя бы неприличный жест), и направился на север, где основал деревушку Арройо. Прошло несколько поколений, и вот мы вселяемся в шкуру потомка героя, которым мы играли в Fallout 1.

В жизни деревни начинается чёрная полоса. Дети болеют, брамины (двухголовые коровы) умирают, и жители деревни медленно, но верно приближаются к смерти. Вы, потомок героя из Fallout 1, были «избранны» для того, чтобы спасти вашу родную Арройо.
После генерации персонажа вас отправляют в Храм Испытаний. Сначала это вызывает раздражение. Знакомая картина – вот вы в какой-то шкуре, словно первобытный человек, и с копьём сражаетесь в каком-то подземелье с гигантскими скорпионами и муравьями в пошаговом режиме. Но потом, когда вы проходите это испытание на терпение, вам вновь открывается непредсказуемый и уникальный мир Fallout. Вы облачаетесь в стильный, провонявший нафталином синий костюмчик своего предка с номером 13 на спине и отправляетесь к старосте деревни, которая даст вам ваше первое серьёзное задание.

Итак, как я уже говорил, Арройо медленно умирает. Но есть в других убежищах такой набор, который помогает облагородить землю, на которой вы живёте. Называется он G.E.C.K. - Garden of Edem Construction Kit – Набор для создания Сада Эдема. В версии перевода фирмы «Фаргус» (было же время, когда пираты могли достойно переводить) название решили сохранить созвучнее с оригиналом – Г.Э.К.К. – группа Эдемских конструкционных компонентов. В принципе, не стоит углубляться в дебри перевода, тем более оба варианта перевода верны.

Вам поручается ответственное задание – найти этот Г.Э.К.К. и притащить в деревню. На прохождение всей игры вам даётся 15 лет. Многовато на мой взгляд, хотя я знал человека, который все эти 15 лет непонятно на что растранжирил. Ну и ладно, времени у нас навалом. Выполнив пару интересных заданий у себя в деревне, вы нахально берёте из сундука старосты нож и деньги и вместе с копьём отравляетесь в путь.

С нами снова тот же незабываемый мир Fallout, не дававший отрываться от компьютера месяцами. Но бесконечные путешествия по выжженным пустыням теперь облегчает появление машины – старого и раздолбанного «Хайвеймена», с которым тоже связано несколько весёлых и запоминающихся квестов.
Чего тут можно сказать? Вряд ли стоит дважды хвалить серию Fallout. Новым игрокам понравится, а старые играли, играют и будут играть.
Ссылки:


Fallout 2 screen 1   Fallout 2 screen 2

Скачать Fallout 2

Комментарии к игре
Зарегистрируйтесь
или
Авторизируйтесь
или остантесь анонимным...
Автор:
Аноним
  1 | 2 | 3  

А знаете ли вы что...
Первый свой настоящий шедевр будущие основатели id Software делали подпольно.
Во время своей работы в Softdisk, ими был написан движок, реализующий плавную прокрутку. Однако ввиду того, что он не мог поддерживать четырехцветный CGA режим, Softdisk не придала ему значения. Зато проект понравился Apogee. Так будущие мастера 3d движков стали двойными агентами. Днем они трудились на Softdisk, а остальное время проводили за Commander Keen. Именно успешный релиз последней фактически и создал независимую компанию id Software.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования