старые игры
Последние комментарии
signs of bowel problems allergy bedding
hair treatment for hair loss severe allergy attack symptoms
Frontline employees are immersed in the day-to-day details of settled...
Frontline employees are immersed in the day-to-day details of particular...
Frontline employees are immersed in the day-to-day details of definite...
Единственная часть трилогии которая очень понравилась, плюсую !...
Войти:  

FEAR

Автор:
IgorCherkashin

FEAR

25 февраля 2015
Возможно олдскул.
Для многих не в новость, но в игре F.E.A.R был стелс с довольно умным ИИ.
Перед анализом стелс части необходимо упомянуть другие, хоть и не такие важные, но все равно интересные фичи.
Если посмотреть вниз, то можно увидеть хоть и не все лицезримое IRL тело, но зато заметим ноги (вобще весьма странно, вероятнее всего у протагониста просто ограничен угол обзора, учитывая то, что если гг сидит или лежит во время катсцен, а также забирается по лестнице, то остальную часть можно таки лицезреть).bullettime, во время которого не только замедляется время, но и также ускоряется протагонист. Неплохая физика и боевка (о ней позже). Потусторонние миры, которые меня не пугали, а лишь наоборот, вызывали у меня бурный интерес и раскрывали сюжет.
Теперь приступим к стелс части. Противник весьма чутко реагирует на окружающий его мир, будь то упавшая коробка, свет от фонарика, шум от игрока, трупы соратников, выброшенное оружие и т.п. Также противники постоянно общаются между собой
по рации по ограниченному радиусу, сообщают о недавно произошедших событиях, поднимают тревогу,отдают приказы, устраивают перекличку, и если кто - то не вышел на связь, то как минимум настораживаются.
Еще одна особенность стелс части - у игрока нет каких либо приспособлений (bullettime хоть в стелсе и помогает, но таковым не считается), действовать приходится подручными средствами: фонариком (несмотря на то,что он выдавал игрока в темноте, но в некоторых ситуациях благодаря фонарю можно было выманивать противника), приклад оружия (им можно стучать по стенам и бить),
кидать оружие (именно кидать), юзать буллеттайм, и использовать боевую систему по возможности.Дабы не тратить ваше время, скажу лишь один интересный факт - подкатом можно прятать трупы
PS - после второй части FEAR скатился.
 

Комментарии
Зарегистрируйтесь
или
Авторизируйтесь
или остантесь анонимным...
Автор:
Аноним
Автор:
Аноним
27 февраля 2015
так олдскул или нет?
А знаете ли вы что...
Одной из самых оригинальных серий квестов можно назвать Desktop Adventures от Lucasarts. В Indiana Jones и Yoda Stories разработчики попытались реализовать систему, при которой квест можно проходить множество раз.
Мир этих игр генерится случайным образом из множества маленьких кусочков, в результате чего каждый раз получается новая линия прохождения. Понятно, что при подобном подходе никакой глубокой игры и вдумчивых пазлов ожидать не стоит. Они предназначены скорей для быстрой игры в обеденный перерыв, эдакий сапер в жанре квестов.
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования