старые игры
Последние комментарии
signs of bowel problems allergy bedding
hair treatment for hair loss severe allergy attack symptoms
Frontline employees are immersed in the day-to-day details of settled...
Frontline employees are immersed in the day-to-day details of particular...
Frontline employees are immersed in the day-to-day details of definite...
Единственная часть трилогии которая очень понравилась, плюсую !...
сайт про заработок в интернете с выплатами
Войти:  

Лента про старые игры

Добавить в ленту
Автор:
Arik

Обновление - Revenant

30 марта 2013
На сайт добавлена игра Revenant (за что спасибо Дмитрию) в полной комплектации.
Персонаж сей RPG-шки Locke d’Averam рожден (а в данном случае возрожден), чтобы поправить в некоем мирке под названием Ahkuilon некую проблему в лице культа темных волшебников, что себя привыкли называть "Детьми Перемен".
Ребята со своим волшебством заигрались и уперли дочь короля пресловутого мира. Классикой стала бы история и не вызывал бы интереса прямолинейный сюжет, окажись наш Locke исполнен желаниями всячески служить и потакать магу, что к жизни его вернул. Но вот заклинание, которое было использовано для его возвращения на землю грешную, обязывает Locke'а служить магу верой и правдой.
Однако, герой удовольствия в новой жизни не ищет и ей, собственно, не особенно рад. Не состыковочка.
Тем не менее, герой крут на поворотах да и на прямой он крут. Вот эта вот необузданная крутость в помощь всем кто решил пройти сей многоступенчатый квест.
Автор:
Pipboy
В интернете оказался замечательный раритет - диск с первой альфой великого и ужасного Half-Life, предназначенный для журналистов. Не секрет, что игра полностью поменяла вектор движения и была буквально переписана в плане стилистики. Изначально это был скорее стеб, с несерьезным антуражем, каким-то бородатым мужиком, напрашивающимся на ушанку, в главной роли. Комичные угловатые персонажи, аляповатые эффекты, все очень похоже на Quake (на движке которого и построен HL).

В нашей вселенной игра не стала выходить в таком виде, а зарелизилась в следующем, 1998 году, в совершенно неузнаваемом виде и стала настоящим хитом, а не забавной поделкой. Разработчики полностью перекроили игру, а эта альфа осталась как забавное напоминание о том, как могло бы все сложится, в параллельной вселенной.

Игра на диске представляет собой лишь сетевую демку, да специальный уровень-бункер, где в каждой комнате разработчики хвастаются каким-либо эффектом движка. Для запуска удалите файл Opengl32.dll и стартуйте игру через Half-Life GL.bat. Да, на диске, как и положено промо версии, помимо игры есть всяческий материал, вроде скринов, текстов и роликов.
 
Автор:
Arik
Перефразируя известную поговорку - "Sierra создала отличные квесты, а AGD Interactive сделала их красивыми". Конечно, далеко не все, в основном их труды коснулись Kings Quest, но зато как коснулись.
Это тот случай, когда называть проекты любительскими просто не поворачивается язык. Они неофициальные, но не любительские. Итак, что такое AGD Interactive - это комманда фанатов (кстати, ранее называвшаяся Tierra и состоявшая аж из двух людей), решивших бросить свои навыки на переработку классических сиеровских квестов. Раскрасить те огромные пиксели 16 цветов, добавить управление мышкой и вообще творчески переработать. Занялись этим основательно, в течении многих лет.

Сейчас на сайте можно видеть уже коммерческие проекты компании, а в анонсах на kickstarter, как поднаторевшие в графике художники расползаются по денежным проектам. Но речь в данной подборке не об этом, рассмотрим здесь только то, что связывает AGD Interactiv и ольдгейминг.

Сайт AGD Interactive
Кропотливо нарисованная и засунутая на движок Adventure Game Studio игра была представлена публике. Чтобы оценить, насколько все это выстрелило и как среагировало сарафанное радио, достаточно процитировать разработчиков: За первый год было скачено 5000 копий игры, после чего это число начало бешено нарастать и достигло почти половины миллиона.

Забавно, что с релизом разработка не остановилась и игра переделывалась еще 9 лет. Например слева от этого описания вы видите скрин из первой версии, а заглянув в описание можно лицезреть четвертое пришествие - разница огромна. То же происходило и с озвучкой.
Если команда пережила выход первой игры - это еще не так много значит, если пережила релиз второй - вот это признак настоящего мастерства.
Adventure Game Studio чуть в расширеном составе принялась делать красиво второй части Kings Quest. История здесь очень подобна, снова старательная работа над игрой, а потом улучшение ее в течении нескольких лет - переозвучка и заново нарисованные пейзажи (и это после успешного релиза). Кстати, разработчики прямо говорят - что перед нами не максимально точный пересказ, а переработка оригинальной игры. Это логично, проходить все в точности второй раз не интересно, да и point & click существенно меняет игровой процесс.
Автор:
Arik
Elite: Dangerous - продолжение легендарной серии собрала на Kickstarter более миллиона фунтов и теперь определенно появится на мониторах игроков. Напомню, Kickstarter, это такой проект по сбору денег под разработки минуя издателей. Со страниц Kickstarter разработчики обращаются прямиком к тем самым людям, что будут использовать их труды.

Лицом нового проекта стал David John Braben, известный, как соавтор игры Elite, которую он с Ian Bell писал еще на студенческой скамье. Судя по всему игра будет ближе к серии Frontier, то есть, тех частей Elite, что были после первой. Это и понятно, реанимировать самую первую часть за такие средства - это безумие, слишком уж она проста. Да и римейков к ней хватает, взять тот же Oolite.

А вот Frontier - выбор подходящий. Полагаю именно из-за неготовности к реализации такой сложной игры данная серия в свое время не стала популярной. Но технологии с тех пор подтянулись.
Среди новомодных штук авторы обещают генерацию космоса по физическим правилам. То есть, скажем, планеты будут выдуманные, но то, как они должны выглядеть, какую массу и сколько спутников иметь - все будет построено по тем законам формирования солнечных систем, что нам известны.
Нетронутой осталась система войны/исследования/торговли - визитная карточка "элитных" космосимов. В этот ряд, похоже, попадет еще и политика.
Наконец, не обойдется все без мультиплеера. В каком виде все это будет организовано, пока не ясно. Но определенно будет система гиперпрыжков для больших перемещений, ускорение времени, как это было во Frontier, при наличии других игроков - невозможно.
 
Автор:
OldOAK
Вы когда нибудь читали книгу "Дюна" писателя Фрэнка Герберта? Если читали, то возможно смотрели фильм "Дюна" 1984 года. Если и читали, и смотрели, то играли в игру "Dune II - The Battle for Arrakis". Эта игра - нестареющая классика.

Предлагаю вам антологию "Dune". В этой антологии собраны игры:
Dune (Cryo Interactive, 1992, Quest), Dune II (Westwood Studios, 1992, Strategy), Dune 2000 - Long live for Fighters (1998, Strategy) и Emperor: Battle for Dune (2001, Strategy)
Сюжет игры в основном следует сюжету романа.
Главный персонаж игры — Пол Атрейдес, сын герцога Лето Атрейдеса и Леди Джессики. Император Шаддам IV предлагает Дому Атрейдес планету Арракис — родину спайса (spice), занятую их давними врагами — Домом Харконненов. Герцог принимает это предложение — не только ради богатства, приносимого торговлей спайсом, но и ради победы над Харконненами.
Dune II: The Building of a Dynasty — одна из первых компьютерных стратегических игр в реальном времени. Её часто называют первой игрой этого жанра. Тем не менее, появление Dune II существенно повлияло на развитие жанра и его популярность. В Дюне была впервые реализована постройка базы и добыча ресурсов.
Автор:
Arik

HTML5 на страже oldgame'a

11 декабря 2012
С бурным развитием HTML5, а конкретнее таких вещей, как Canvas, проигрывание видео и музыки, возможности браузеров в области мультимедиа растут. А для чего нужны все эти плюшки вместе взятые? Да, конечно, чтобы клепать игры.
Возможность встроить такую игру куда угодно в страницу, открывать с любой машины из любой системы - заманчивая перспектива. А в любой тусовке игроделов есть личности ностальгирующие. Из достойных римейков шедевров прошлых лет в окне вашего любимого браузера (если это не старые версии IE, но тогда мне вас искренне не жалко) можно увидеть:

Dune II
Старая добрая и песчаная Dune II, без приукрас, без наворотов, зато все честно и по оригиналу. Впрочем, я бы не против отступления от канонов в виде мультиплеера, но увы. Графика взята из оригинала без всяких фильтров, и возможности развернуть игровой экран. Из проблем можно отметить отсутствие любых, кроме музыки, звуковых эффектов.

Command & Conquer
Стратегия, некогда переведенная издателем в разряд бесплатных игр, теперь победоносно шагает в сторону браузеров. Исполнение все еще сыровато, бывают проблемы с переходом между миссиями, но вполне играбельно, особенно если нет под рукой DosBox, а есть подключение к сети и пол часика времени.

Transport Tycoon Deluxe
Шикарными переделками Transport Tycoon нас просто закормили. Вначале Open TTD, потом мультиплеер с живыми игроками, а теперь вот шикарное исполнение любимого экономического симулятора прямо в браузере. Графика, игровой процесс - все по канонам. Игрушка легко масштабируется на весь экран, какой бы большой или широкий он у вас не был.

Конечно все это, да простят меня авторы, пока скромные поделки. Все еще много багов, все еще накладываются проблемы браузеров сверху на проблемы игровые, все еще не хило тормозит. Но тенденция намечена и мы, уверен, увидим еще немало старых игр в браузере.
 
Автор:
Arik

Саундтреки к Neverhood

09 декабря 2012
Сложно сказать, что было самым оригинальным в Neverhood - вся игра была настолько уникальна, но уверен что мысленно многие отметят чертовски запоминающиеся саундтреки, которые сопровождали большинство пластилиновых локаций. Подборка этим мелодий выходила отдельным диском, те же мелодии можно услышать в фоне некоторых любительских и профессиональных роликов и передач. Даже сейчас, просто пробежавшись по композициям, по мелодии, на слух удается вспомнить где она звучала в игре.
Автор:
Arik
"Сообщества любителей" помимо бесконечных разговоров на любимую тему, порой порождают в любимой среде всякие штуки, вызывающие восхищение.
Сообщества любителей старых игр могут, например, взяться за перевод игр, которые уже давно исчезли с полок магазинов и по нескольку раз пройдены лично. Потратить на работу несколько месяцев. А, самое главное, довести этот процесс до конца.

Рассмотрим чего такого за последний десяток лет напереводила группа "Бюро переводов", обитающая на old-games.ru. Анонсы выходящих русификаторов мелькали то тут, то там - но с удобным представлением всех работ у Бюро явная беда - приходится шустрить форум в поисках того что уже переведено.

Я включал в список только готовые переводы, за исключением переводов обособленных групп, таких как PRCA или RuSCI (хотя они тусуются в том же месте), а также русификации совсем несерьезных проектов - Alley Cat на русском, серьезно? В свое время такие аркады проходили хоть на японском.
Не завидую тем, кому довелось переводить все эти каламбуры и абсурдные диалоги плоского мира. А диалогов там масса. Вообще Discworld - это тот случай, когда крепенький, но далеко не самый шедевральный квест вытягивает шедевральная вселенная Терри Пратчета и фирменный юмор его произведений. В игре эта планка заметно пониже оригинальных произведений, но стиль узнается.

Любой, кто читал серию книг Терри Пратчета о плоском мире окажется с некоторой форой. Персонажи, даже если вы представляли их себе иначе, легко узнаваемы и знакомы. Только теперь русскоговорящий игрок и местный Смерть могут разговаривать на одном языке, а не на каком-нибудь анк-морпорском.
В 1998 году LucasArts разродилась переизданием своей линейки космосимов о боях джедаев и неджедаев в различных уголках космоса. Естественно оная переделка дополнила космосим нормальными разрешениями, поддержкой 3D ускорителей и стала запускаться под Windows. Любопытно, что издание включало сразу два диска, на первом расположилась переделка X-Wing, а на втором - его противник Tie Fighter. Переводу на русский подвергся только первый CD, за хороших парней. А жаль, субъективно Tie Fighter будет посильнее.
  1 2 3 4 5 6 7 8   
А знаете ли вы что...
Многие разработчики ставили ввод слов из мануала, как защиту от копирования. Создатели Larry развили идею дальше.
Решив оградить детей от эротического содержания игры, авторы ввели блиц опрос на возраст. Все бы ничего, но, во-первых, шуточность вопросов порой не дает точно определить правильный вариант, а во-вторых, многие задачки стали не актуальны. В итоге, начать игру в Larry теперь не так-то просто и взрослому. Хорошо хоть перевод игры (и адаптация вопросов) облегчают старт.
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования
Информация
Секционные ворота страница