старые игры
Последние комментарии
Супер игра
я не робот
Игра хорошая, только как поменять управление на клавиатуре. В Dangerous Dave 2...
Нет звука в игре. Setsnd.exe не запускается
Войти:  

Лента про старые игры

Добавить в ленту
Автор:
Arik

Doom 2D Мультиплеер

12 августа 2012
Сам по себе проект Doom 2D оказался неоднозначным. Даже по отзывам на нашем сайте видна оценка от резко негативной - трэшак, до резко позитивной - сам ты трэшак. В любом случае, данный проект оказался заметным.
И вот, спустя много-много лет, выходит его сетевой римейк. Никакого больше долбания вдвоем на одной клаве. Вместо этого публичные сервера в сети или возможность поднять свой. На самом деле мы уже видели много подобных перерождений, и с тематикой Doom и с тематикой Quake. Ничего сверх оригинального вы не увидите, а увидите лишь старый добрый или недобрый (кому как) Doom 2D по сети.
Автор:
Pipboy
Первая часть статьи об истории появления на свет культовой стратегии Warcraft: Orcs & Humans . Автор рассказывает с чего все начиналось, без заискиваний признается как делал все по канонам Dune II, описывает путь стартап компании Silicon & Synapse, и ее превращение в Blizzard, и о том, как вместо системы контроля версий - все изменения передавались на дискетках, таскаемых от компьютера к компьютеру.
Весьма интересно.
 
Автор:
Arik
Наконец-то зарелизилось замечательное дополнение к Heroes of Might & Magic III - Horn of the Abyss. Разрозненный модификаций к героям было не мало, одни добавляли новые города, другие компании, третьи меняли механику.

Horn of Abbys радует прежде всего целостностью. Задраить люки, поднять паруса, тысяча чертей, ибо здесь мы как следует попиратствуем. Да, нас зачищали на Регнанских островах в Might & Magic VIII, какая-то группа приключенцев. Но пират как вода, уходит сквозь пальцы.

Компания за пиратов - это не просто сюжетная линия игры, это целый новый город, причем выполненный безукоризненно - Гавань. Абордажная команда, всякие водные духи и морские чудища, все в едином стиле и с хорошей анимацией.

Про готовность говорить рано, все еще можно встретить надписи вроде - "здесь будет заставка", да и баланс карт пока не идеален. Но это все равно выше уровнем, чем у других.

Для установки вам потребуется Heroes of Might & Magic 3: The Shadow of Death или Complete, причем русский (HOA сделали наши соотечественники, на великом и могучем). Дальше просто качаем дополениние, перезаписываем игру файлами из архива с HOA и запускаем отдельным exe'шником.
 
Автор:
Pipboy

ScummVM 1.5.0 "Picnic Basket"

01 августа 2012
Обновился ScummVM. Напомню, это эмулятор старых игр, исходно для тех, что выходили на квестовом движке Scumm (всякие поделки от Lucasarts, вроде Maniac Mansion), а в последствии просто эмулятор конкретных игр и серий. Разродился на небольшие фиксы, а главное, новые поддерживаемые игры:

Backyard Baseball 2003
Blue Force
Darby the Dragon
Dreamweb
Geisha
Gregory and the Hot Air Balloon
Magic Tales: Liam Finds a Story
Sleeping Cub's Test of Courage
Soltys
The Princess and the Crab

Впрочем, все малоизвестные творения.
 
Автор:
Arik

Baldurs Gate is back

30 июля 2012
Я уже писал ранее, про готовящееся переиздание классики D&D ролевухи Baldur's Gate, куда войдет, помимо оригинала, также и дополнение Tales of the Sword Coast. Теперь известна даты релизов, а также некоторые подробности, чего нового ждать от старого.

Во-первых, почему даты - просто игра выйдет на нескольких платформах. Для PC есть конкретная дата и предзаказ - 18 сентября и 20$ соответственно. Для остальных платформ заявлен просто сентябрь. Кстати, забавно, что цена на "таблетках" вдвое ниже.

Из вкусностей:
- Несколько новых компаньонов.
- Целый один новый квест.
- Подправленный интерфейс.
- Некоторые плюшки ролевой системы из второй части игры перекочуют в первую.
- Некий очень крутой мультиплеер, с возможностью играть партию из разных операционных систем.
- Совершенно новые заставки.
- Обещание продолжать добавлять новые фишки после релиза.

В некоторых обзорах есть фразы про графические улучшения и перерисовку задников. Я, честно говоря, нигде подтверждения этих слов не увидел. Да и гложут сомнения, например, разработчики заявляли, что исходники макетов были частично утеряны.
 
Автор:
Аноним
Легендарный разработчик Крис Авеллон заявил, что его искушает идея создания еще одной игры во вселенной Planescape, которую он хотел бы финансировать с помощью Kickstarter.

В разговоре с представителями сайта GameIndustry креативный директор Obsidian Entertainment заявил, что хотел бы создать не прямой сиквел оригинального Planescape: Torment, а просто еще одну игру в этой культовой вселенной.

Судя по всему, проблемы с правами на правила Dungeons & Dragons могут внести некоторые коррективы в проект, если он когда-либо осуществится.

«Честно говоря, я не уверен, что это должен быть именно новый Planescape. Мне кажется, что необходимо игнорировать D&D-механику, сосредоточившись на том, что пыталась сделать и донести оригинальная игра. Быть может это будет духовный наследник, каким Fallout стал для оригинальной Wasteland», — Рассуждает Авеллон.

«Мне кажется, что если кто-то сделает игру, которая использует некоторые концепции Planescape, например метафизические идеи и путешествия по различным планам бытия, но при этом не используя механику D&D, то этот проект может получиться куда лучше оригинала».

Крис Авеллон также уточнил, что упомянутая выше ролевая система порой ставила палки в колеса, приходилось жертвовать игровым опытом, а иногда просто не использовать какие-то элементы.

«Порой нам приходилось игнорировать некоторые заклинания, изменять механику классов, поэтому вы можете „переключиться“ между ними с сохранением способностей. Это те вещи, которые были непозволительны в D&D». — Говорит Крис.

«Если бы мы создавали духовного наследника, то я не уверен в том, что мы могли бы заполучить права на использование вселенной Planescape, вполне вероятно, что многие элементы будут чувствоваться не так, как это было в Torment».

Остается лишь надеяться, что когда-нибудь мы действительно увидим еще один проект в этом чудном и оригинальном мире. А пока есть Kickstarter, есть и надежда.
 
Автор:
Pipboy
Красивая инфографика про 100 самых заметных DOS игр одной картинкой. Лучших по личному разумению автора, конечно. Мне сложно не согласится - половина из них побывала на моем мониторе.
 
Автор:
Arik
Наверное самый хардкорный вариант Wolfenstein 3D, который мне попадался, тем не менее, аккуратно переносящий антураж игры 1992 года. Определенно как-то так должны были выглядеть мрачные катакомбы в фантазии людей, игравших за EGA мониторами. Сравните сами, на скриншотах картинка ДО и ПОСЛЕ.

Игра стала явно сложней, обзавелась дополнительными элементами. Целится теперь приходится точно по мушке, а враги в своей форме не так заметны и здоровье бежит к 0 процентов очень резво. А вот зачем авторы дали возможность прыгать и приседать в этом одноуровневом мире - не понятно. Ровно как загадочно и вручение фонарика главному герою.
 
  1 2 3 4 5 6 7 8   
А знаете ли вы что...
Зачастую старые игровые персонажи образовывались на основе совершенно бредовых прототипов. Реалистичность в условиях технических ограничений котировалась низко, и главными критериями персонажей были оригинальность и колоритность.
Персонажа Pac-Man создал Toru Iwatani, сотрудник Namco. На мысль его навела пицца с одной отсутствующей долькой. Отсюда и внешний вид, и поедательная направленность существа. Игра вышла в Японии в 80 году и называлась PUCK MAN. Восток принял игру без особого ажиотажа. А вот запуск игровых автоматов с Pac-Man в Америке (в том же году) был очень удачным. И успех этот вскоре укрепили вариации Pac-Man на домашних системах. К слову, название было изменено с целью избежать вандализма. Первая буква на автомате путем царапания легко превращалась в F.
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования