старые игры
Последние комментарии
https://Board365.ru - это доска объявлений всех регинов России. Здесь бесплатно...
https://Board365.ru - это доска объявлений всех регинов России. Здесь бесплатно...
https://Board365.ru - это доска объявлений всех регинов России. Здесь бесплатно...
начало игры запускается,до меня с выбором,а сама игра не запускается...
Вот только что управление реально какое-то совсем неудобное, особенно с...
катя витрикуш 15 лет
игры на комп
Войти:  

Лента про старые игры

Добавить в ленту
Автор:
Arik

Пустошь 2.0

18 мая 2012
Проект Kickstarter дал жизнь целому вороху римейков, но, пожалуй, самый многообещающий пинок получил проект Wasteland 2. Оказалось многие еще помнят с чего началась серия Fallout, отнюдь не с первой части, а с древнего Wasteland, который в 1988 году задал моду стилю постапокалипсис в РПГ, отправив игрока в мрачную радиоактивную пустошь.

Что имеет на старте возрождение этой совершенно замечательной игры:
- Создателя Bard’s Tale и Fallout Брайана Фарго во главе.
- Звездную команду, включающую дизайнеров и сценариста, приложивших руки к созданию оригинальной части и Fallout.
- 3 миллиона долларов, собранных на проекте Kickstarter
Весьма недурно.

Разработчики погрузились в формировании стилистики и завершение дизайн-документа, который вскоре толкнуть в публичный доступ. Разработка вообще обещает быть прозрачной для инвесторов-игроков. Также известен выбор движка, это Unity Engine, судя по отзывам крепенький, недорогой мотор с хорошей поддержкой. Скриншоты обещают быть в ближайшее время.

Над разработчиками Wasteland 2 весит теперь огромная ответственность, если они не потянут игру – это будет огромный удар по принципу финансирования проектов самими игроками. Никаких больших проектов, финансируемых по этой схеме нет, люди только прощупывают почву. Разочарование скажется на собираемости средств, и создаст армию в 60 000 человек, жаждущих отмщения. Слышишь Брайан, тебе не спрятаться!
 
Автор:
Arik
Хочешь привлечь внимание - добавь интриги. Некоторое время назад, нежданно-негаданно, полностью обновился сайт http://baldursgate.com/, посередине висела черепушка, в фоне играли знакомые симфонические мелодии, а часы отсчитывали сколько осталось до... непонятно чего

Слухи о новой части не подтвердились, интрига разрешилась вестью о том, что грядет некая улучшенная редакция первых двух частей Baldur's Gate. Разработкой будет заниматься Overhaul Games, а римейк обещает содержать какие-то новые фишки, отличные от оригинала. Определенность вносит только картинка с iPad, игра выйдет и под него.

На самом деле совсем непонятно, что получится в итоге: Перерисованная игра? Но ведь она уже нарисована шедеврально, а 2D не устаревает. Улучшенная оболочка, большие разрешения? Как то несерьезно для такого ожидания. Часики с обратным отсчетом явно убрали рано.
 
Автор:
Disconnect

Legend of Grimrock

15 мая 2012
Игры жанра dungeon crawl считаются пережитком далекого прошлого. Для игрока, избалованного современными RPG, вся эта мишура из бесконечных подземелий, передвижения по клеточкам и поворотов на 90° выглядит, мягко говоря, малоиграбельной. Удивительно, что кому-то вообще могло стукнуть в голову взяться за возрождение жанра – но такие люди нашлись. Финская команда Almost Human создала игру Legend of Grimrock, в основе которой – механика древних Wizardry и Might and Magic, слегка упрощенная и переложенная на рельсы современных технологий. Глянуть определенно стоит.
 
Автор:
Arik
Почему раньше небо было голубее, а игры хардкорней? На хабре появилась великолепная статья с разбором этого эффекта. И действительно, куда пропали все эти невероятные лабиринты уровней, механика игры расписанная в толстенном руководстве, наконец секретные места, узнать о которых можно только в тесном общении с другими гиками или случайно.
 
Автор:
Arik

Carmageddon is back

12 мая 2012
Система финансирования разработки самими игроками похоже работает. Еще рано говорить про результат на выходе, но деньги собрать таким образом получается. В дополнении к уже запущенным проектам Wasteland 2 и Leisure Suit Larry, на Kickstarter стартанул не менее известный, и значительно более кровожадный Carmageddon.

Что приятно, за реализацию обещает взяться Stainless Games, та самая, что породила оригинальную серию. Парни выкупили права на название и готовым под ним творить, за деньги будущих игроков, конечно. Если точнее, под проект требуется $400 000 и собрать их нужно до 7 июня. За эти деньги нам обещают ту же бессмысленную кровавость, что сделала имя Carmageddon бессмертным, огромные трассы с открытым пространством для маневров, различные смертельные девайсы на тачки и возможность безнаказано давить все что оказалось на пути.
Копию игры можно будет получить пожертвовав 15$ и выше.
 
Автор:
Arik
В целях оживления контента и более частых обновлений Games History обзаводится этой новостной лентой, по-сути, открытым блогом. В ее составлении может принять участие любой зарегистрированный участник под своим именем или незарегистрированный анонимно. Не стесняйтесь пробовать силы, если публикация не потянет на размещение на главной - она все равно попадет в ваш личный блог.

Постить можно все, что имеет отношение к старым играм: информацию о римейках, ключевых фигурах игродева, возрождениях игровых серий, околоигровое творчество, ролики. В общем, все, к чему можно прицепить бирочку oldgame.
 
Автор:
Arik
Проект kickstarter.com вновь радует хорошими начинаниями. На этот раз на нем нарисовался Эл Лоу и стал собирать деньги на возрождение серии Leisure Suit Larry. Речь идет о римейках всех игр с вервой по шестую (все последующие Ларри создавались уже без Эл Лоу и признаны ненастоящими). Все, конечно, будет зависеть от успехов первой реинкарнации.
Забавен тот факт, что первый Ларри уже был однажды переписан под VGA и мышекликательный интерфейс и это будет аж второй ремейк.
Автор:
Arik
Все к этому шло - постоянный стресс, да еще эти грибы, делающие Марио более сильным. Не удивительно, что однажды он сорвался.

Небольшой стеб на тему классической игры под денди.
  1 2 3 4 5 6 7 8   
А знаете ли вы что...
На момент выхода PC варианта игры уже существовало 2 версии Aladdin на разных приставках. На PC появился именно сеговский порт, разработанный Virgin Interactive и Disney.
Вторую версию делала Capcom и располагалась она на Supernintendo и Dendy. Две компании преподнесли похождения Аладдина в совершенно разном виде. Сложно однозначно сказать, какая версия лучше. Сеговский Аладдин рубает своих врагов мечем, у Capcom он предпочитает действовать наскоком – что несколько ближе к образу босяка-принца. С другой стороны, концепция игры у SEGA вышла явно оригинальней. На SNES она получилась более классической, хотя тоже весьма интересной.
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования