старые игры
Последние комментарии
If you have a desire to learn how to earn from $ 500 per day and work only for...
ей нет равных! это шедевр
Помогите, скачал игру, все норм, но лечебные зелья не лечат, ни те которые за...
Да, мобильная версия желанна)))
крутая игра
DwarfWanderer, ты не прав, до сих пор самой популярной частью остаётся Heroes 3,...
Войти:  

Лента про старые игры

Добавить в ленту
Автор:
Arik

Пустошь 2.0

18 мая 2012
Проект Kickstarter дал жизнь целому вороху римейков, но, пожалуй, самый многообещающий пинок получил проект Wasteland 2. Оказалось многие еще помнят с чего началась серия Fallout, отнюдь не с первой части, а с древнего Wasteland, который в 1988 году задал моду стилю постапокалипсис в РПГ, отправив игрока в мрачную радиоактивную пустошь.

Что имеет на старте возрождение этой совершенно замечательной игры:
- Создателя Bard’s Tale и Fallout Брайана Фарго во главе.
- Звездную команду, включающую дизайнеров и сценариста, приложивших руки к созданию оригинальной части и Fallout.
- 3 миллиона долларов, собранных на проекте Kickstarter
Весьма недурно.

Разработчики погрузились в формировании стилистики и завершение дизайн-документа, который вскоре толкнуть в публичный доступ. Разработка вообще обещает быть прозрачной для инвесторов-игроков. Также известен выбор движка, это Unity Engine, судя по отзывам крепенький, недорогой мотор с хорошей поддержкой. Скриншоты обещают быть в ближайшее время.

Над разработчиками Wasteland 2 весит теперь огромная ответственность, если они не потянут игру – это будет огромный удар по принципу финансирования проектов самими игроками. Никаких больших проектов, финансируемых по этой схеме нет, люди только прощупывают почву. Разочарование скажется на собираемости средств, и создаст армию в 60 000 человек, жаждущих отмщения. Слышишь Брайан, тебе не спрятаться!
 
Автор:
Arik
Хочешь привлечь внимание - добавь интриги. Некоторое время назад, нежданно-негаданно, полностью обновился сайт http://baldursgate.com/, посередине висела черепушка, в фоне играли знакомые симфонические мелодии, а часы отсчитывали сколько осталось до... непонятно чего

Слухи о новой части не подтвердились, интрига разрешилась вестью о том, что грядет некая улучшенная редакция первых двух частей Baldur's Gate. Разработкой будет заниматься Overhaul Games, а римейк обещает содержать какие-то новые фишки, отличные от оригинала. Определенность вносит только картинка с iPad, игра выйдет и под него.

На самом деле совсем непонятно, что получится в итоге: Перерисованная игра? Но ведь она уже нарисована шедеврально, а 2D не устаревает. Улучшенная оболочка, большие разрешения? Как то несерьезно для такого ожидания. Часики с обратным отсчетом явно убрали рано.
 
Автор:
Disconnect

Legend of Grimrock

15 мая 2012
Игры жанра dungeon crawl считаются пережитком далекого прошлого. Для игрока, избалованного современными RPG, вся эта мишура из бесконечных подземелий, передвижения по клеточкам и поворотов на 90° выглядит, мягко говоря, малоиграбельной. Удивительно, что кому-то вообще могло стукнуть в голову взяться за возрождение жанра – но такие люди нашлись. Финская команда Almost Human создала игру Legend of Grimrock, в основе которой – механика древних Wizardry и Might and Magic, слегка упрощенная и переложенная на рельсы современных технологий. Глянуть определенно стоит.
 
Автор:
Arik
Почему раньше небо было голубее, а игры хардкорней? На хабре появилась великолепная статья с разбором этого эффекта. И действительно, куда пропали все эти невероятные лабиринты уровней, механика игры расписанная в толстенном руководстве, наконец секретные места, узнать о которых можно только в тесном общении с другими гиками или случайно.
 
Автор:
Arik

Carmageddon is back

12 мая 2012
Система финансирования разработки самими игроками похоже работает. Еще рано говорить про результат на выходе, но деньги собрать таким образом получается. В дополнении к уже запущенным проектам Wasteland 2 и Leisure Suit Larry, на Kickstarter стартанул не менее известный, и значительно более кровожадный Carmageddon.

Что приятно, за реализацию обещает взяться Stainless Games, та самая, что породила оригинальную серию. Парни выкупили права на название и готовым под ним творить, за деньги будущих игроков, конечно. Если точнее, под проект требуется $400 000 и собрать их нужно до 7 июня. За эти деньги нам обещают ту же бессмысленную кровавость, что сделала имя Carmageddon бессмертным, огромные трассы с открытым пространством для маневров, различные смертельные девайсы на тачки и возможность безнаказано давить все что оказалось на пути.
Копию игры можно будет получить пожертвовав 15$ и выше.
 
Автор:
Arik
В целях оживления контента и более частых обновлений Games History обзаводится этой новостной лентой, по-сути, открытым блогом. В ее составлении может принять участие любой зарегистрированный участник под своим именем или незарегистрированный анонимно. Не стесняйтесь пробовать силы, если публикация не потянет на размещение на главной - она все равно попадет в ваш личный блог.

Постить можно все, что имеет отношение к старым играм: информацию о римейках, ключевых фигурах игродева, возрождениях игровых серий, околоигровое творчество, ролики. В общем, все, к чему можно прицепить бирочку oldgame.
 
Автор:
Arik
Проект kickstarter.com вновь радует хорошими начинаниями. На этот раз на нем нарисовался Эл Лоу и стал собирать деньги на возрождение серии Leisure Suit Larry. Речь идет о римейках всех игр с вервой по шестую (все последующие Ларри создавались уже без Эл Лоу и признаны ненастоящими). Все, конечно, будет зависеть от успехов первой реинкарнации.
Забавен тот факт, что первый Ларри уже был однажды переписан под VGA и мышекликательный интерфейс и это будет аж второй ремейк.
Автор:
Arik
Все к этому шло - постоянный стресс, да еще эти грибы, делающие Марио более сильным. Не удивительно, что однажды он сорвался.

Небольшой стеб на тему классической игры под денди.
  1 2 3 4 5 6 7 8   
А знаете ли вы что...
На момент выхода PC варианта игры уже существовало 2 версии Aladdin на разных приставках. На PC появился именно сеговский порт, разработанный Virgin Interactive и Disney.
Вторую версию делала Capcom и располагалась она на Supernintendo и Dendy. Две компании преподнесли похождения Аладдина в совершенно разном виде. Сложно однозначно сказать, какая версия лучше. Сеговский Аладдин рубает своих врагов мечем, у Capcom он предпочитает действовать наскоком – что несколько ближе к образу босяка-принца. С другой стороны, концепция игры у SEGA вышла явно оригинальней. На SNES она получилась более классической, хотя тоже весьма интересной.
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования