старые игры
Последние комментарии
If you have a desire to learn how to earn from $ 500 per day...
ей нет равных! это шедевр
Помогите, скачал игру, все норм, но лечебные зелья не лечат,...
Да, мобильная версия желанна)))
крутая игра
DwarfWanderer, ты не прав, до сих пор самой популярной часть...
Поиск в каталоге игр
Архив новостей:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14  
22 августа 2010 г. Под парусами завтра... Под парусами прочь...

Когда-то ещё совсем молодой и не видавший жизни юнга впервые ступил на борт пиратского судна, соблазнившись морским бризом, лёгкой добычей, крепкой выпивкой и обществом хмельных красавиц. Годы шли, и юнга стал матросом. И ничем уже было его не удивить, и гордо рассекающий солёные волны корабль он мог с полным правом называть своим домом.
Матрос не был честолюбивым или корыстным, но он всегда хотел блага своему кораблю и старался делать всё, что было в его силах.
А время… Время и не думало убавлять свой ход. И вот выходец из аристократической семьи, как и многие известные пираты, капитан решился оставить своё судно, чтобы начать другую, более мирную жизнь.
Больше всего этим был потрясён матрос, глядящий идущему вразвалку прочь по столь непривычной ему суше капитану. Матрос никогда не думал о бунте, и никогда не планировал что-то наперёд. Но бунта не было, а матрос совершенно неожиданно обнаружил себя у руля судна, ради которого он жил последние годы, но многое так и не узнал.
Он слишком любил свой корабль, чтобы бросить его, но годы его были уже не те, чтобы беззаботно отдаться пиратству.
Подвернись подобный случай пару лет назад – кто знает, быть может, матрос достойно вёл бы своё судно по морским просторам.
Ну а сейчас… Вылазки стали всё реже, все тише становились крики «на абордаж!», и больше не звенели задорно сабли. Всё больше и больше утешения новоиспечённый капитан находил в крепком роме.
Но экипаж не забыл корабль и те идеалы, ради которых они жили. И вот, старый помощник подсуетился, кое-как распинав нажравшегося рома капитана и вытащив его из запоя. А дальше… Кто знает, а вдруг мы снова уплывём вдаль? Поднять паруса, джентльмены.

Как истинный пират, мой старший помощник питает страсть к кулачным боям и азартным играм, и именно его интерес к хорошей потасовке сдвинул с места застоявшееся на мели судно. На абордаж, парни!

13 марта 2010 г. Р-рота, па-а-адъём!!!!

Нет, честное слово, пора и честь знать. Сколько я проспал в своей безинтернетной берлоге, знает лишь Господь Бог.
Что ж пора бы и совести помучать, а то скоро девятое мая, у нас засиделся Новый Год.
Стар я стал, эх, тяжёл на подъём. Но дождались-таки терпеливые ребята.
Ну, две игры сегодня решили снова завести шарманку. Они обе необычны, их жанр трудно определить, и он очень редок, а потому я горд их присутствием на сайте.

P.S. Господа, я бы порекомендовал готовиться к Ионной Буре, благо до неё осталось немного.

1 января 2010 г. Стальной тигр и зелёный заяц

Вот уже и первые минуты нового года... И несмотря на праздничное настроение, предательски слипаются глаза...

Всё-таки быстро летит время. А ведь казалось, что споры о том, выкладывать Warcraft 3  или не выкладывать, бушевали совсем недавно, вот точно также, в новогодней обстановке.

Вспомнился и наш обзор хором для незабываемой Neverhood, которая и стала нашей тогдашней новогодней звездой. И как бы не хотелось это повторить, увы, пока ничего в голову не лезет.

Ну а с другой стороны, а стоит ли из-за этого переживать? А я вам сразу скажу – не стоит. Ведь угадайте, кто к нам придёт в гости отмечать Новый год? Нет-нет, я всё позволю себе немножко помедлить.

И хотя предстоит нам год Стального Тигра, но в этот Новый, 2010-ый год мы будем праздновать с обаятельным, единственным и неповторимым зелёными космическим кроликом Джаззом.

Почему к нам пришёл зелёный заяц вместо стального тигра? Да потому что в моей памяти Джазз навсегда останется в ассоциации с зимой, снегом, каникулами и праздничной атмосферой Нового года.

А потому мы закончим просто и вместе с Джаззом поздравим Вас с Новым годом. Удачи и счастья в грядущем году, уважаемые посетители!

1 января 2010 г. Стальной тигр и зелёный заяц.

Вот уже первые минуты нового года. И хотя настроение праздничное, предательски слипаются глаза...

 

Всё-таки быстро летит время. А ведь казалось, что споры о том, выкладывать Warcraft 3  или не выкладывать, бушевали совсем недавно, вот точно также, в новогодней обстановке.

Вспомнился и наш обзор хором для незабываемой Neverhood, которая и стала нашей тогдашней новогодней звездой. И как бы не хотелось это повторить, увы, пока ничего в голову не лезет.

Ну а с другой стороны, а стоит ли из-за этого переживать? А я вам сразу скажу – не стоит. Ведь угадайте, кто к нам придёт в гости отмечать Новый год? Нет-нет, я всё позволю себе немножко помедлить.

И хотя предстоит нам год Стального Тигра, но в этот Новый, 2010-ый год мы будем праздновать с обаятельным, единственным и неповторимым зелёными космическим кроликом Джаззом.

Почему к нам пришёл зелёный заяц вместо стального тигра? Да потому что в моей памяти Джазз навсегда останется в ассоциации с зимой, снегом, каникулами и праздничной атмосферой Нового года.

А потому мы закончим просто и вместе с Джаззом поздравим Вас с Новым годом. Удачи и счастья в грядущем году, уважаемые посетители!

1 января 2010 г. Стальной тигр и Зелёный заяц

И вот первые минуты нового года... И несмотря на праздничное настроение, предательски слипаются глаза...

 

Всё-таки быстро летит время. А ведь казалось, что споры о том, выкладывать Warcraft 3  или не выкладывать, бушевали совсем недавно, вот точно также, в новогодней обстановке.

Вспомнился и наш обзор хором для незабываемой Neverhood, которая и стала нашей тогдашней новогодней звездой. И как бы не хотелось это повторить, увы, пока ничего в голову не лезет.

Ну а с другой стороны, а стоит ли из-за этого переживать? А я вам сразу скажу – не стоит. Ведь угадайте, кто к нам придёт в гости отмечать Новый год? Нет-нет, я всё позволю себе немножко помедлить.

И хотя предстоит нам год Стального Тигра, но в этот Новый, 2010-ый год мы будем праздновать с обаятельным, единственным и неповторимым зелёными космическим кроликом Джаззом.

Почему к нам пришёл зелёный заяц вместо стального тигра? Да потому что в моей памяти Джазз навсегда останется в ассоциации с зимой, снегом, каникулами и праздничной атмосферой Нового года.

А потому мы закончим просто и вместе с Джаззом поздравим Вас с Новым годом. Удачи и счастья в грядущем году, уважаемые посетители!

22 ноября 2009 г. Космос. Последний рубеж.

Это путешествие космического корабля "Энтерпрайз". Бесконечная миссия исследования непознанных новых миров... Поиск новой жизни и новых цивилизаций. Смело идти туда, куда не ступала нога человека! 

Эти слова гремят уже сорок три года, и до сих пор эхом отзываются в сердцах людей. Наверно, пришло время вспомнить и о тебе, старик. 
По Star Trek было сделано немало игр. Очень немало. Много. Очень много. Тысячи их. Но разве квест - не лучший ли формат для такого сериала? Не стратегии и космосимуляторы, а то и вообще экшены, а добротный квест, напоминающий о том новаторском и приключенческом духе в конце далёких шестидесятых... 

16 ноября 2009 г. От прошлого не уйти.

Порой, возвращаясь в прошлое и вновь что-то анализируя, начинаешь невольно жалеть, когда понимаешь, что какой-либо жанр держится лишь на нескольких людях.
Вот царит пустота, но затем, слабые, словно только что взошедшие семена, появляются зародыши, никому, правда, ещё неинтересные и представляющие собой всего лишь фундамент. Фундамент, на котором возведут нечто значимое. 
Но тут появляются ЛЮДИ. Люди, а не один человек. Они не похожи на людей своего поколения, они видят в другом ракурсе, в другой цветовой гамме, недоступной остальным.
И эти люди начинают творить волшебство. Благодаря их усилиям окружающие начинают видеть новый мир, новое измерение. И жанр, словно окружённое заботой растение начинает стремительно расти. И вот распускается цветок... Золотой век, увы, длится недолго, а потом идёт неизбежное и удручающе длинное увядание. Ведь такова природа творческого человека - хуже всего для него, когда исчерпываются его идеи. И ничего больше он никогда не сделает и ничем больше себя не проявит. А жанр, брошенный на произвол судьбы, увядает, оставив семена, которые, увы, уже не будут так расти, как их прародитель.
И всё... Жанр продолжает жить, и время от времени в нём появляются стоящие вещи. Но разве это может сравниться с тем золотым временем, когда столпы жанра ещё не впали в творческую старость. И, увы, остаётся лишь вспоминать. Как тогда было всё по-другому, было богаче и красочнее...
И вот мы возвращаемся в прошлое.
Чтобы вспомнить о том богатстве, что подарила нам Sierra:
King's Quest 7: Princeless Bride, King's Quest 8: Mask of Enternity, а также VGA-римейк первой части Police Quest. Наследие, от которого нельзя отвернуться... 

Ну, и ещё одно. Несмотря на то, что выполненный энтузиастами перевод Space Quest 3 был уже представлен в прошло обновлении, я все хочу сказать своё слово:

Людям свойственно не любить своё прошлое. Отвернуться от него, отказаться от всего этого богатого наследия, которое оставило им предыдущее поколение. Но моему сердцу не даёт покрыться инеем от холода окружающего мира то, что всегда найдутся те, кто огянётся назад, на то, что, возможно, было ещё до них.
Оглянутся и полюбят то, казалось бы, далёкое от них наследие.
Любой, кто что-то понимает в искусстве, не будет спорить, что квесты от Sierra - наследие, к которому нельзя повернуться спиной. И огромное спасибо тем, кто потратил своё драгоценное время, неисчислимое количество нервных и мозговых клеток на то, чтобы сделать это наследие понятным русскому игроку.
Спасибо тем Игорю Малышко, спасибо команде T&J Soft... Я уже и не могу представить Space Quest и King's Quest без ваших переводов... Спасибо и тем безымянным бойцам, которые по-прежнему не находят себе покоя, переводя всё новые и новые старые квесты...
И вот теперь настал момент для главного. Когда-то я и сам хотел перевести Space Quest 3... Знания языка были, но, увы, тогда ещё не было инструментария, который помог бы вскрыть ресурсы игры. И так это и заглохло, и моя мечта осталась неосуществлённой. И вот пришло более молодое поколение, которым потворствовала судьба.
И теперь я хочу сказать спасибо и вам, ребята, за ваш энтузиазм и терпение. И как греет душу то, что люди не отворачиваются от своего прошлого...

 

12 сентября 2009 г. Шаг за шагом, и мы обойдём всю планету...

Если оценивать игры по шкале трогательности, то, несомненно, высший балл наберут квесты.
Как это романтично: наивная пора восьмидесятых, золотое время первой половины девяностых и лебединная песня второй...       
Ушло то время, когда-то сквозь стройные ряды букв рассказывали о Colossal Cave Adventure, когда Диззи топтал травку в своём Йолкфолке, когда Роджер раз за разом спасал мир...
Но и в золотой эпохе не приходится скучать, и нам об этом расскажет The Dig. К тому же ностальгия не даёт покоя выходцам того золотого времени квестов, и под наши громкие апплодисменты на сцену выходит фан-игра по вселенной Марка Кроу и Скотта Мёрфи - Space Quest: The Voyage Home.   

PS Да, и вовремя подоспевший долгожданный перевод Space Quest 3 в копилку

18 июля 2009 г. Солнце, море, DOS

Солнце и выходной гонят прочь от монитора, куда-нибудь к воде в виде моря, фонтана или бутылки с газировкой, не важно. Впрочем, технологии подрастают вглубь, а заодно и в ширь, в массы, так что укрывшись в тени, вполне можно развернуть ноутбук, открыв что-нибудь из DOS эпохи. Если источником для выбора старых игр для вас является Games History, то вариантов стало на пару больше — сегодня в стройные,разбитые на жанры и отсортированные по алфавиту ряды игр затесались Kings Quest 4 и КоммерсантЪ, последний подкреплен весьма подробной статьей, которая поможет вникнуть в процесс.

4 июля 2009 г. Многоквестов

Сегодня всесто меня будет говорить обносление, составленное, уже традиционно, силами посетителей сайта. Итак, у нас длинный ряд квестов, все знатные сыновья классических серий, а также их подражатели - римейки. Ну а чтобы отдохнуть от мыслительного процесса и вообще для душевного равновесия - MegaRace 2, что-то бесшабашное и про машинки.

21 июня 2009 г. Не пиратом!

«Ну признайтесь честно, разве вам в детстве не хотелось стать пиратом?» - пишет в сегодняшнем обзоре автор. А правда, хотелось ли. Просто мне почему-то нет. Я определенно не грезил стать ни индейцем, ни пиратом, ни космонавтом. Так ли уж обосновано делают подобные вступления, это на чем то зиждется или просто литературный прием, перешедший к нам со времен авторов древней Греции. Узнаем посредством опроса.

Ах да, обновление — здесь у нас целых две игры, один на двоих шедевр, один на двоих квест и один на двоих шутер. Распределите сами, в данном случае это не сложно.

Наконец, подведем итоги прошлого опроса. Напомню, вопрос звучал так - «Что стало с вашей первой игровой платформой ». Итак, в лидеры вышел ответ «Сломалась» (37%). Печально, любовь детства оказалось небрежно использована и закончила век в помойке. Впрочем, кое-что перепадет следующему поколению - «Лежит в чулане» (24%). Несколько проходной вариант «Отдал знакомым» (15%), потому что знакомые здесь же по соседству наверняка выбрали «Продал/Обменял», потому он и занял следующее место (12%). Наконец, кое-кто еще играет в старого друга «Она же текущая» (11%), хотя быть может речь  о новых компьютерах, что отрадно, и они познают на себе все тяготы запуска 3D в DosBox, да подивятся как их предки справлялись с такой трудной задачей.

7 июня 2009 г. DosBox 0.73

День квест Day of the Tentacle и походовая стратегия Achtung Spitfire — что у них общего, кроме принадлежности к одному и тому же, сегодняшнему, обновлению. Да пожалуй и ничего. Обойдемся без тематики, не в этот раз. А чтобы еще запутать картину — расскажу о нововведениях в очередной версии DosBox, за номером 0.73:
- Поддержка большего числа графических режимов и какрт.

- Улучшение поддержки Vista
- Множественные правки совместимости
- Улушение определения cdrom
- Улучшение работы EMS/XMS памяти
- Небольшое улучшение производительности
- Большая стабильность работы
и многое другое, полный список можно посмотреть на здесь, а скачать саму программу по этому адресу


А знаете ли вы что...
Споры о том, какая игра была первой, идут и по сей день. Ответить на этот вопрос невозможно - первые игры делались на научно-исследовательских компьютерах и предназначались для развлечения отдельно взятого отдела, а не широкой публики.
А вот широко известной и наиболее влиятельной ‘первой игрой’ была Spacewar (61г.) на компьютере DEC PDP-1, написанная студентами массачусетского института. Игра была дуэлью двух космических кораблей, управляемых людьми. Можно было вращать корабли, включать двигатели, стрелять и уходить в гиперпространство. Посередине поля располагалась черная дыра, притягивающая к себе объекты. Подражатели:
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования