старые игры
Последние комментарии
If you have a desire to learn how to earn from $ 500 per day...
ей нет равных! это шедевр
Помогите, скачал игру, все норм, но лечебные зелья не лечат,...
Да, мобильная версия желанна)))
крутая игра
DwarfWanderer, ты не прав, до сих пор самой популярной часть...
Поиск в каталоге игр
Архив новостей:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14  
31 мая 2009 г. Закрома памяти

Самая удивительная способность человек, по моему мнению, является способность забывать, не теряя забытого. Мы быстро забываем плохое, чуть медленнее, но все  равно неминуемо, забываем хорошее, забываем как это было, чем было для нас, иногда просто забываем выключить чайник. Даже не обращаясь к науке очевидно, наша память – набор проиндексированных данных. Причем если в базе данных индексами служат всегда простые объекты, такие как уникальный номер или уникальный текст, то для человека он состоит из очень сложных или сложной комбинации простых, что, врочем, едино. Это как оглавление книги, в котором сочетание времени дня, знакомой мягкости кресла и звона посуды на кухне ведет на страницу с главой «Обед». Второе уникальное свойство – связанность данных друг с другом. Нередко вспоминая одно, мы тут же вспоминаем еще что-то, а открыв в  голове связанные данные, можем идти по ссылкам дальше.
Две эти составляющие дают замечательный эффект, который все могли наблюдать в жизни. Когда какое-то непонятное упоминание, визуальный образ звук или просто стечение факторов вдруг вызывают что-то из прошлого, не просто отрывок, а, как правило, целую цепочку. Вот только мы увидели на баннере какой-то смутно знакомый образ и вот уже сидим, вспоминаем, как в 5 классе уходили с уроков к другу, у которого был дома компьютер.
К чему это я все? Не знаю, вдруг что-то вспомнилось. Наверное к обновлению – Planescape: Torment и Zork.

12 апреля 2009 г. Будущее предрешено

Все течет, все меняется… Нет, кажется, это уже было. Стоп, но и они гости из прошлого. Они тоже когда-то были, радовали, раздражали, откладывались в сознании. Где та грань, когда надо оставить что-то как прошлое и больше не доставать иначе как в мыслях. Иногда, возвращаясь к чему-то особенно близкому в былые годы, ловишь себя на мысли – а достаточно ли ты уверен в тех эмоциях, что связывают тебя и его. Убедишься ли еще раз в том, что был прав или перечеркнешь старое восприятие новым, уже не таким замечательным. Может все это неправильно, все эти сайты с коллекции ностальгии, предлагающие как бы вернуться в прошлое. Вернуться как-то странно, как из лета в шортиках, на мороз позапрошлой зимы. Вернуться без контекста, без последовательности, в окружении чужеродных вещей и не тех самых обстоятельств, с лишними знаниями и потерянными в памяти ненужными мыслями. Многие ли достаточно смелы, чтобы посмотреть на свое детство сейчас, от и до. Заглянуть в самые волнующие его места и убедится, что все было не так, что это глупо, а то неважно? А под пепсиколу и попкорн?

Впрочем, о чем это я. У нас долгожданное обновление – теперь об этом. В список 3D классики жанра шутер записался малоизвестный, но любопытный Corporation. А подтянутые ряды стратегий дополняет «Казаки: Европейские войны»

Как всегда обновление проходит при финансовой.. то есть, писательской поддержке активной части посетителей сайта. Нельзя также пройти мимо их видения будущей концепции сайта. Хотя в дате явная ошибка, но мы все равно рано или поздно к этому прийдем.

22 февраля 2009 г. Слышал, но не видел

Иногда складывается парадоксальная ситуация. Ты слышишь упоминания о какой то игре, регулярно - ее настойчиво рекомендуют друзья, о ней нередко пишут на форумах, просто говорят. И вот ты уже прекрасно представляешь все особенности игровой механики, имеешь представление о сюжете, и вообще, узнал бы ее с первого кадра на мониторе, благодаря щедрым подборкам скриншотов. Но ты никогда не садился за нее и вообще не видел в жизни.

Примерно так у меня было с представителями сегодняшнего обновления: Time Commando и Legacy of Kain, особенно с последней. Так что спасибо авторам обзоров, в том числе за настойчивые упоминания  о необходимости ими обновиться. Заодно я сломал для себя эту парадоксальную ситуацию.

8 февраля 2009 г. Warcraft'у быть

Долгожданное обновление сайта. Сегодня наши ряды пополнила спорная, в плане причесления к старым играм, Warcraft 3 - что можно видеть в результатах опроса. И беспорная по классификации, но менее заметная стратегия (точнее дополнение к ней) KKND: Krush Kill 'n Destroy Xtreme. C KKND все понятно, про Warcraft 3 же стоит пояснить. Так часто бывает, что игра, ставшая шедевром при жизни, долго еще не покидает умы людей, а потому не уходит со сцены. Такие игры живут дольше - это факт. Однако это плюс такого творения, а не его отрицательная черта. Почему же из-за своих положительных сторон Warcraft 3 должен избежать попадания на страницы сайта о старых играх, только ли потому что в него до сих пор активно играют?

31 декабря 2008 г. Да вот он, Новый Год

Не хочется долгих речей, красивых оборотов. В преддверие НГ все это и без моего вклада представлено в изобилии. Все даты условны, и новый год здесь не исключение. Условный конец, условного промежутка времени, условно считается праздником. Все это ерунда. На самом деле важно только то, каким смыслом мы наполняем его, а не что за ним стоит. Если это становится поводом кому-то позвонить и поздравить - почему нет, поводом собраться за одним столом – да и замечательно, написать обзор к игре всем вместе – да вот он, Neverhood.

10 декабря 2008 г. Back in the U.S.S.R.

Очередное обновление и мы продолжаем петлять вместе с ним по извилистому пути стратегий от Westwood. Dune 2 уже давно перешла с твердых носителей в память игроков и окопалась там. На дворе 1999-2000 год, на столе вторые, а у кого еще и первые Пентиумы, на экранах Tiberian Sun и Red Alert 2. Остальное скажут обзоры.

18 ноября 2008 г. Прогулки по песку - пути Шаи-Хулуда

В продолжение темы Westwood, сегодня на сайте прописалось еще 2 игры – Dune и Dune 2000. На самом деле ни одна, ни вторая  не сделаны руками знаменитой конторы, но так уж получилось, что история Фрэнка Герберта в своей компьютерной реализации плотно привязалась к имени Westwood. Dune – квест с элементами стратегии, именно с такого смешения началась компьютерная жизнь книги. И Dune 2000 – официальный римейк второй части Дюны.

 

Помимо этого, в заметках Джейсона Рорера появилось еще пара страниц. Две небольшие статьи  рассказывают о том, что предшествовало появлению Immortality и Regret. Как всегда интересно и необычно.

9 ноября 2008 г. На полях тибериума

Кто еще помнит бум стратегий в реальном времени, тот с ужасом вспомнит поток однотипных стратегий. Однако настоящий поток хлынул в 97-98 годах, а где зародилось цунами, взглянем с этим обновлением и статьей Command & Conquer: Warcraft не должен пройти. Творения Blizzard ранее уже были освещены, Dune 2 упомянута, незатронутой оставалась разве что тема Command & Conquer.
В сегодняшнем пополнении две игры из серии. Основательница Tiberium Dawn и ставшее более популярным ответвление Red Alert. А также переиздание Command & Conquer GOLD Edition. Замечу, что не так давно эти части были объявлены разработчиками официально бесплатными.

29 октября 2008 г. Они были вчера

Чем больше игр устаревает, тем шире круг того, из чего можно выбирать для сайта. Но иногда, неплохо, наконец, отбросить это ожидание и обновится тем, что перешло в разряд классики уже сегодня. А перешло уже немало. Сегодня на страницах сайта рассматриваем былые заслуги двух кандидатов: забавного сборника миниигр Geekwad: Games of the Galaxy и примечательной РПГ Князь: Легенды лесной страны, в которой, пожалуй впервые, попытались реализовать экономическую систему.

9 сентября 2008 г. Катастрофа в двух частях

Ядерная война, финал, закат человечества, нас пугали этим с экранов телевизоров, страниц книг, даже игры были подключены к этому процессу. Самой заметным пособием стала, безусловно, серия Fallout, превратившаяся в синоним постапокалиптического мира. Мира, где все плохо и все плохие.
Впрочем, Fallout не такая уж и мрачная игра, в конечном итоге. Она показывает, что будет жизнь и после конца света. Более того, судя по популярности игры, жизнь куда интересней нашей сегодняшней.

31 августа 2008 г. Другие игры
Еще две игры, напомнили о себе, бесцеремонно вписавшись в очередное обновление. Сложно был сопротивляться психоделическому очарованию American McGee's Alice и антуражу Противостояния. Туда им и дорога.

Второй частью обновления стал подбор из четырех статей – посвященных Артхаусным играм (Заметки разработчика игр 1, 2, 3 части и Артхаусные игры). Да, тема не связана напрямую с ольдгеймом как таковым, но близка по духу. В прошлом на страницах этого сайта уже встречался небольшой отход – в виде обзора «Демосцена и игры», и он оказался вполне уместным. Думаю, не лишним будет и материал об инди-играх.

Наконец, я наблюдаю на счетчике ответов по опросу "Распространяется ли ваша любовь к классике в играх на другие области (старое кино, не самая современная музыка итд.) " 999 ответов, значит пора менять вопрос. Но сначала итог текущего:
- Ответ "Да, в некоторых областях" занял первое место, собрав более 50% голосов.
- Почти во всем предпочитают классику 26% ольдгеймеров
- Не видят взаимосвязи - 18%
- И наконец 3% "предателей" выбрали свой вариант  -Я и игры то предпочитаю новые.

Следующий вопрос будет звучать просто и лаконично - "Мечтали ли вы в детстве стать разработчиком игр". И целых два варианта ответа на него - "Да" и "Нет".

19 августа 2008 г. Много и не в тему

Про традиционное занятие, выделение общей направленности обновления, сегодня пришлось забыть. Quake 3, Caesar 3, Wasteland, Akalabeth, Ecstatica, BioForge. Проводить какие-то параллели между этими играми, значит беспорядочно вилять по плоскости. Просто хороший набор, представителей разных эпох.


А знаете ли вы что...
B.J. Blazkowicz персонаж весьма известный. Еще бы, стать главным героем Wolfenstein 3D - это дано не каждому.
Но если с именованием американского шпиона все вполне ясно, то со внешностью сплошные загадки. Взгляните на картинку. Перед вами один и тот же человек, но на разных системах. Настоящее искусство перевоплощения...
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования