старые игры
Последние комментарии
Где заставки-то????
Все про то, как уехать из России
очень классная игра
привет всем
почему нет для новых коипов вс8 или 8.1
Поиск в каталоге игр
Архив новостей:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14  
17 апреля 2006 г.
Содержание сайта пополнилось на две игры: железнодорожный пазл Locomotion и российский файтинг Соборъ. Помимо этого подоспело обновление статьи о Dosbox. Нововведений в версии 0.65 достаточно много, так что программу стоит обновить. Вот список разделов статьи, которые были изменены:
-Настройка скорости
-Полезные пункты в настройках
-Список системных кнопок
-Снятие скриншотов, запись звуков и музыки, создание роликов
-Переводим DosBox на русский язык
-Индивидуальная настройка для каждой игры

Теперь о результатах опроса. Тема была такая '' Ваша первая игровая система''.
Как известно, именно первая система зачастую остается любимой у человека, и уж точно вызывает больше всего ностальгических чувств. В этом плане больше всех повезло народному любимцу ZX Spectrum, который был первым у 32% проголосовавших. Треть начала именно с этой системы. Я, к слову, из их числа.
Почетное второе место заработал еще один народный продукт - Dendy (26%). Максимум популярности эта приставка набрала у нас в начале 90, запросто обгоняя лежащие на прилавках и более совершенные SEGA и Super Nintendo. Забавно, во всем остальном мире Dendy (на самом деле NES или Famicom. Dendy - это пиратский вариант этих приставок) отыграл свою славу в 80.
Лишь на третьем месте оказалась система PC, которая стала стартовой моделью для 16%. Тут явно виновата дороговизна платформы, и сложность ее освоения для полного новичка.
Следующим по популярности ответом идет SEGA. С этой приставки начали 10%. Приставка как раз подоспела к началу 90 годов (компания поддерживала систему Sega Mega Drive (Genesis), именно это поколение было популярным, до 96 года).
Далее идут аутсайдеры. Все семейство Atari в совокупности набрало 3% - это еще куда ни шло. Amiga и SNES получили всего по проценту. Apple и Commodore были округлены до 0%. Понятно, что опрос шел о первой системе. Однако касательно этих вариантов можно сказать, что сами системы были чуждыми для российского рынка.

Если просуммировать приставочные и PC подобные вариант - получится следующее. С приставок свою игровую жизнь начинали около 40%. С компьютеров около 60%. Такой вот дополнительный итог.

Теперь черед нового опроса. Любопытно было бы узнать, в каком году реально в России сформировался лицензионный рынок. Для того чтобы это выяснить, вам будет задан такой вопрос: ''В каком году вы купили свой первый лицензионный диск''
3 апреля 2006 г.
К сайту подошло немного запыхавшееся обновление. Оно очень спешило, но из-за тяжелой ноши заметно опоздало. Обновление отдышалось и развернуло мешок. Из него на главную страницу посыпались римейки популярных некогда квестов. Римейки были разными, но их объединяло одно - все они были произведены кустарно, неофициальными коллективами.
Аккуратно разложив римейки в алфавитном порядке обновление вернулось к мешку. Расправляя помятые концы, оно аккуратно достало кучу древних свертков, на поверку оказавшихся игровыми картами к нескольким частям Ultima.
Развернув свитки в соответствующих разделах, обновление вновь обратилось к мешку. На дне лежал неприметного вида архивчик, на упаковке которого значилось ''Руссификатор к новой версии DosBox 0.65 и русская документация''. Улыбка, появившаяся при виде архивчика, внезапно сменилась растерянностью. На дне мешка виднелась дырка. Обновление точно знало, что брало с собой перечень нововведений из DosBox и дописанный вариант статьи про этот эмулятор, но ни того ни другого в мешке не наблюдалось. ''Ладно, принесу в следующий раз'', - пронеслось у него в голове.
Обновление положило русификатор, окинуло еще раз взглядом заглавную страницу, развернулось на каблуках и зашагало в будущее.
20 марта 2006 г.
Очередное пополнение коллекции на две игры. Под раздачу попали две части знаменитого сериала Ultima, получившего свое рождение в 1981 году. Пятая и шестая части сериала оказались в свое время весьма успешными и были встречены поклонниками на ура.

Но главная новость не в этом. Наконец-то появился раздел ''компании'', в котором игры отсортированы по этому признаку. Пока он не полон, и будет нарастать постепенно. Дело в том, что я хотел отойти от простого разбиения по параметру. К каждой фирме будет прилагаться небольшое описание, логотип, пара скриншотов ключевых игр и, по возможности, ссылки на тему. А заполнение раздела в этом виде требует времени.
13 марта 2006 г.
В сегодняшнее обновление записалась любопытная серия от знаменитых квестоделов LucasArts. Desktop Adventures - оригинальный проект, попытка добавить в квест возможность многократного прохождения. Получилось в меру упрощенно, в меру аркадно, но главная затея удалась. Легкое развлечения в сеттинге Индианы Джонс и Звездных войн, все еще напоминающее квест.
27 февраля 2006 г.
Сегодняшнее обновление получилось очень тематическим. В пополнении нашлось место всем официальным частям линейки Lode Runner, за исключением тех, что пренебрегли нашей любимой системой PC. Игра не нуждается в представлении, собирателя золотых слитков знают и старые игроки, заставшие Dos или Dendy, и новые - балующиеся Java приложениями на сотовых телефонах. Эпоха Lode Runner на PC растянулась с 1983 по 1998 год и, кто знает, возможно еще вернется на экраны мониторов в обновленном виде. В стройный ряд сертифицированных золотоискателей был включен и один фанатский римейк. Понятно, что их число значительно больше, но чтобы не забивать страницы малопрофильными вещами, был взят только один для примера.

Наконец была проведена ревизия всех внешних ссылок на сайте. Увы, Интернет не статичен, и любой объект, возникший в его недрах, рано или поздно исчезает. Чаще рано, потому следить за их работоспособностью приходится постоянно. Если по ходу серфинга по сайту вы встретите подобных дохлых существ, не ленитесь сообщать об этом по адресу внизу страницы или через форму.
20 февраля 2006 г.
Сегодня GH стал богаче еще на две игры. Stone age - достаточно необычный пазл, использующий одновременно прямое и косвенное управление и One must fall 2097 - файтинг, в котором основными действующими персонажами выступают роботы.
Из дополнительных материалов затесалась статья, присланная rf_man. Статья рассказывает об общих принципах жанра текстовых Adventure и о некоторых тонкостях в их прохождении.
11 февраля 2006 г.
В сегодняшнем обновлении присутствует большой набор прохождений, за которые нужно сказать спасибо Борисову Павелу и Medic'у.
В списке игрового пополнения можно видеть знакомые имена с припиской j. Ничего связанного с Японией, просто порты классических шутеров под систему Windows, превращающие устаревшую графику оригиналов в нечто вполне приемлемое даже для новых игроков.
2 февраля 2006 г.
Число проголосовавших перевалило за сотню, а это значит, что пора подводить итоги. Тема опроса была ''Что вы понимаете под понятием старые игры''. Аналитики здесь много не будет. Результаты упорно стремятся к планке ''До 2000 года''. Принцип ''старое - все что вчера'' поддержало только 10% голосовавших. Не пользовались популярностью ответы до 2003 и до 2001 (11 и 14 процентов). О том, что старые игры все, что вышли до 99 года, высказались 21%. ''До 97 года'' набрал всего 18%. Ну и самым популярным оказался пункт ''до 95 года'' - четверть проголосовавших. Неудивительно, именно здесь лежит весьма зримая черта - Windows 95. Классика - все что было до Windows, весьма удобная мерка.

В качестве следующего изыскания предлагаю тему ''Ваша первая игровая система''. Ранее уже была установлена статистика по первому IMB совместимому компьютеру, то что называют просто PC. Но какова их часть среди всех популярных в старые годы систем?
25 января 2006 г.
По настоящему культовых игр, которые бы помнили многие старые игроки и знали новые, не так уж и много. Значит любое помещение таких тяжеловесов на сайт - уже событие. Сегодня событие двойное, на потертых страницах разместились две ключевые части Might and Magic - четвертая и пятая. Продуманный и разнообразный мир, просто сказочная графика, интересные квесты, лучшая боевая система из всех послайдовых игр того времени.
Самой запоминающейся и по-настоящему уникальной особенностью стала возможность объединить две игры в одну большую. Такое не встретишь и по сей день.

Помимо игрового наполнения, пришлось немного поработать с технической стороной. Списки стали подходить к угрожающему размеру и уже превосходили размер многих выложенных игр. После усовершенствования программки - генератора страниц появилось долгожданное разбиение.
16 января 2006 г.
Количество выложенных сегодня игр обманчиво. Весь богатый набор Catacombs, представленный в списке не более, чем набор аддонов, дополнительных уровней в новой обстановке и без принципиальных отличий.

Помимо 3D стрелялок в пополнения затесался квест - Goblins 3. Квест очень неоднозначный, а потому перед помещением его на сайт было решено отправить беднягу на полный медосмотр. Пациент был изучен под микроскопом, а выдержки из медицинской карты легли в основу статьи. Теперь история болезни игры лежит в разделе статей, в открытом доступе для всех любопытных.
10 января 2006 г.
Ну что ж, новогодние каникулы сайта позади, и теперь он переходит в режим обновлений. Все кто не дождался ответов по почте в этот период, теперь будут услышаны и получат запоздалые ответы. Да, вместе с вынужденным отпуском пронеслась мимо еще одна знаменательная дата. И вовсе не банальный новый год, совсем другая штука - день рождения сайта. Дай бог памяти, уже пятый по счету.

Но перейдем от праздника к суровым будням. Для начала к новостям. И в тихом омуте кое-что имеется. Это долгожданный релиз перевода второй части Simon the Sorcerer. Вторая часть заговорила на родном языке благодаря той же команде, что и первая - RuSIMON. Спасибо ребята, фанаты старых игр в целом и Simon'а в частности непременно оценят работу.

А у нас свои обновления. Сегодня это монолитный ряд из представителей семейства Boulder Dash: три части спектрумовской реализации, один представитель под Dos и один римейк под Windows.
5 декабря 2005 г.
Число проголосовавших в опросе подошло к 1000 человек - значит пора подводить итоги. Тема опроса была следующей - ''Старые игры против новых''. Напомню, что идея данного опроса появилась с целью сравнить, реально ли впечатление, что люди, не брезгующие старыми играми, принципиально не переносят нового и склоняются к мысли, что игровая индустрия идет не верным путем. А впечатление такое почерпнуто со специализированных форумов о старых играх.
Итак, ломаем стереотипы. Прежде всего, отсеиваем лишних - 4% с ответом ''Только новые игры'' долой. Теперь зайдем с другой крайней стороны. ''Играю только в старые, сейчас делать разучились'' - одно из самых заметных утверждений на форумах подкреплено всего десятью процентами. Менее радикальный ответ ''Предпочитаю старые, но иногда играю в новые'' набрал значительно больше - 24%. Не менее 18% так и не смогли определится, что же все-таки лучше, выбрав ''Для меня они равнозначны''. А вот самым распространенным ответом стал, кто бы мог подумать, ''Предпочитаю новые, но не прочь погонять классику'' - 44%.
Проведем некоторые суммирования (с учетом исключением 4%). 64,5% аудитории сайта, посвященного исключительно старым играм, отдает новым как минимум тот же приоритет. А если выделить тех, кто все еще в состоянии получать удовольствие от новых, то таких окажется почти 89,5%. Очень неожиданные результаты.

Вне зависимости от результатов, переходить к новым играм никто не собирается. Сегодняшнее пополнение, как и прошлые, представлено проверенной годами классикой. Lemmings - он и в редакции под Windows старый добрый Lemmings. Ну, а в Bomb Jack я, в свое время, играл еще на Спектруме.
Ну и не забываем поучаствовать в новом опросе. Какие, собственно, игры можно считать сарыми?

А знаете ли вы что...
Многие разработчики ставили ввод слов из мануала, как защиту от копирования. Создатели Larry развили идею дальше.
Решив оградить детей от эротического содержания игры, авторы ввели блиц опрос на возраст. Все бы ничего, но, во-первых, шуточность вопросов порой не дает точно определить правильный вариант, а во-вторых, многие задачки стали не актуальны. В итоге, начать игру в Larry теперь не так-то просто и взрослому. Хорошо хоть перевод игры (и адаптация вопросов) облегчают старт.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования