старые игры
Последние комментарии
Классика научно-фантастических квестов! Не меньше!
Предлагаем вам инновационное средство для снижения веса Mang...
я искал Restoration of Erathia не для того, чтобы скачивать ...
Супер игра
я не робот
Игра хорошая, только как поменять управление на клавиатуре. ...
Поиск в каталоге игр
Архив новостей:
  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14  
28 ноября 2005 г.
Очередная пара игр:
Abuse - стрелялка до мозга костей, главной особенностью которой является управление. Мышка наводит прицел, а клавиатура перемещает самого персонажа. Много драйва, мало смысла, но все равно очень весело. Игра представлена в трех экземплярах: оригинал, Dos и Windows римейки (последний предпочтителен).
Вторая игра - фанатское продолжение Space Quest, втиснутое между второй и третьей частью. Получилось вполне добротно и в духе оригинала.

Просматривая ссылки ниже, вы можете обнаружить там указатель на комикс по World of Warcraft. После некоторых раздумьях о рациональности выкладывания на GH перевод комикса не о старой игре, я все-таки пришел к выводу, что столь забавные приключения будут к месту на любом сайте.

Ну и последней новостью на сегодня будет завершение перевода культовой РПГ Daggerfall. Версия теперь значится, как 1.0. Теперь будем наблюдать за изменениями в разделе Arena, которая, судя по всему, тоже обзаведется русским языком.
7 ноября 2005 г.
Костяк сегодняшнего обновления составили две игры: Jump and Bump и Братья Пилоты. Первая - один из самых ярких представителей компанейских игр. Есть такой жанр - целую группу людей перед одним монитором развлекать.
Ну, а представлять Братьев Пилотов, полагаю, смысла не имеет. Именно эта парочка основала жанр ''Русский квест''. Если бы рожа игры не была столь милой, обязательно бы за это в нее плюнул.
28 октября 2005 г.
Файтиниг на PC штука редкая, хорошие файтинги - по настоящему раритетная. А потому таких замечательных представителей жанра, как Mortal Kombat встречаешь с особым теплом, пусть это даже вторая часть, не принесшая ничего реально нового в игру. Mortal Kombat 2 стала половинкой сегодняшнего обновления.

Вторая игра, хоть и не столь знакома широкой публике, в ее описании есть особый смысл. По сути, это восстановление справедливости, напоминание, что жизнь... в смысле шутеры, были и до Wolfenstein 3D.
19 октября 2005 г.
Как оказалось, не каждому фанату рады те, кто продают или продавали некогда коробки с игрой. Безобидное фанатское творчество, призванное продлевать интерес к оригинальным творениям, тоже может кому-то помешать. И даже, если сами разработчики рады интересу к их детищу, правообладатели, сотрясая воздух патентами и чеками спешат прикрыть все, где встретилось знакомое слово с бумажки ''мы владеем''. На этот раз в худшем свете проявила себя Vivendi, записав во враги народа Kings Quest IX - неофициальное продолжение знаменитой серии, и 100% не коммерческий проект. Но и на этом упрямые менеджеры не остановились. Раз уж взялись показывать усердие в работе, одного фанатского проекта под откосом будет маловато. Второй жертвой пал VGA римейк Space Quest 3. Странен даже не сам подход - делать не будем и другим не дадим, проблемы в мотивации действий. Логично, что именно такие проекты освежают память игрокам и продлевают актуальность лицензии на бренд. И с кем же в итоге борется Vivendi? Со своей тенью? Молодцы!

Чтобы не останавливаться на неприятной ноте, посмотрим лучше, что нового появилось на сайте. Это две весьма значимые для своего времени игры: Hovertank и Heroes of Might and Magic 2. Первая стала по-настоящему первым трехмерным шутером (которым ошибочно считается Wolf 3d), вторая - удачное продолжение удачного оригинала, игра, окончательно укоренившая понятии heroes уже как название жанра.
14 сентября 2005 г.
Настало время подвести итоги очередного опроса, результаты которого традиционно интересны и заслуживают упоминания.
Вопрос звучал так: Какой жанр для вас стал первым?
Признаться, у меня не было ни малейших сомнений в победе ответа Arcade. Однако Стратегии все время действия голосования дышали жанру в спину и, наконец, обошли его. Первое место - Стратегии (25%). Второе - Аркады (23%). Следующим по популярности ответом стал RPG, достаточно сложный жанр, но именно он стал первым для 14% проголосовавших. Четвертое место определить не удалось - пришлось объединить с пятым и поместить на широкий пьедестал сразу два направления: Quest и Shooting (14%). По пять процентов получили гонки и симуляторы, жанры, которые всегда имели стабильно не слишком большую аудиторию. Завершили голосование Файтинги и Логика (4%). Первые, видимо, провалились ввиду малого числа представителей. Вторые - сложно сказать почему, вроде и игр хватает, и аудитория весьма широка, но, тем не менее...

Теперь о следующем вопросе. Тема ''Старые игры против новых'' возникает на тематических форумах едва ли не чаще всего. Хотелось бы получить математические данные по вопросу. Лично для меня никакого противоречия эпох не существует. Я люблю историю, легко воспринимаю старые игры, но не собираюсь разделять мнение ''разучились делать''. Стопорить развитие только из-за того, что некогда выходили шедевры в разных жанрах, глупо. Так же, как пытаться повторить какой-нибудь X-Com или Fallout. Даже если получится, такого эффекта уже не будет, поезд ушел. А какого ваше мнение?
20 августа 2005 г.
Лето непреклонно близится к своему логическому завершению, сопровождаемому дождями, падением температуры и нехваткой солнечных лучей. Тем приятнее осознавать, что в сети всегда хорошая погода, и всегда есть что почитать, и что покачать. Вот, например, всем известный Duke Nukem 3D, попавший в сегодняшнее пополнение. А если 20 мегабайт не займут вас слишком надолго, можно попробовать выкачать его модификацию под Windows со значительно улучшенной графикой. Для тех, у кого канал поуже, выбор не такой богатый меньше. Rescue Rover 2, хоть и не вышел в мегабайтах, тем не менее, может увлечь на большее время, особенно если вам не претит решение пазлов. Наконец, никто не мешает вспоминать старые добрые игры на добродушных и современных переделках, которым посвящена сегодняшняя статья ''Римейки со спектрума'', между прочим, уже четвертая часть.
12 августа 2005 г.
Главной новостью сегодня можно назвать выход третьего номера журнала Oldgames в формате Diskmag. Журнал, хотя имеет тоже название, однако его содержание не вполне совпадает с PDF вариантом, это альтернативная ветка для любителей такого исполнения журналов. Третий номер опоздал на большущий срок, и вполне может стать последним в таком формате (не путать с журналом вообще). Содержание Diskmag: Age of Empires, Legend of Kyrandia 3, Mystic Towers, Chewy, Обзор игр жанра IF, Написание игры Pong, Римейки игр со спектрума, Трекерная музыка в играх, Переводы старых игр. Прочитать обо всем перечисленном можно по этой ссылке.

Из более привычных новостей - сайт пополнился тремя играми: Dangerous Dave, Rescue Rover и Kings Bounty. Dangerous Dave - самая первая часть серии, созданная вне команды Id Software Джоном Ромеро. Заодно была устранена неразбериха с частями сериала, когда за первую выдавалась вторая, а за вторую - модифицированая версия без нескольких начальных уровней. Rescue Rover - игра от id Software в непривычном жанре логики. Kings Bounty - уже присутствовала на сайте, но в англоязычном варианте, перевод старой доброй игры никогда не помешает.
2 августа 2005 г.
В прошлом обновлении я отрапортовался о выходе очередного номера журнала, ключевой темой которого стала компания Step Creative Group. Так вот, сегодня, 2 августа 1995 года, исполняется ровно 10 лет их самой известной игре, легенде спектрума - Звездное Наследие. Квест с примесью РПГ во вселенной Elite, выполненный на столь высоком уровне был обречен стать популярным. Однако, это были бы дела минувшие, если бы не любопытное явление для сегодняшней игровой индустрии: для спектрумовской игры делается римейк, ''Звездное Наследие 1: Черная Кобра''. Релиз этого уникального проекта назначен на сентябрь 2005 года.

Ну а из более приземленных вещей, у нас сегодня пополнение из двух игр: пробы пера Джона Кармака - Catacomb; и оригинальной аркады с управлением аля лемминги - Barbarian.
22 июля 2005 г.
Очень хочется сказать, что в тираж ушел очередной номер нашего родного журнала Oldgames, но едва ли этот термин применим к pdf файлу. Тем не менее, качать строго обязательно. Ключевой темой номера стала компания STEP Group: ее история, интервью с разработчиками и новелла по легендарной игре ''Звездное Наследие''.
Из пополнения сайта - продолжение линейки российских логических игр. Сегодня это два карточных развлечения: Кинг и Дурак. Обе некогда сделаны разработчиком одиночкой Дмитрием Башуровым.
12 июля 2005 г.
В сегодняшнем обновлении продолжается линейка российских логических игр. На сей раз в базу попали: Балда и Поле чудес. Два достойных представителя логического направления.

Также пришло время подвести итого опроса, число проголосовавших (более 1000) уже вполне достаточно для объективных результатов. Напомню, что вопрос звучал таким образом ''Каким был ваш первый компьютер?'' Пойдем на этот раз не по местам, а по порядку.
Самый древний из предложенных вариантов (86'ой) набрал 10%, что является очень низким результатом. Ну не дошел тогда прогресс до России, цены на чудо технику были непомерно высоки.
Следующая машина (286) продавалась у нас лучше - 14%.
Дальше шел спад, 386 компьютер был первым только для 11% пользователей, видимо 286 машины достаточно насытили рынок.
486'ая машина оказалась на втором месте, именно с нее начали приобщаться к современной технике 16% проголосовавших. С этого периода уже можно говорить о настоящей компьютеризации страны.
Дальше темпы подросли еще. Самым популярным ответом оказался Pentium 1 - 18%. И это на сайте о старых играх!
Pentium 2 показал некоторый спад - 10%. Трудно сказать почему. Скорей всего речь идет о меньшем числе любителей старых игр в более молодой аудитории, а не о темпах роста сектора.
Pentium 3 дал еще небольшой спад - 9%.
Наконец, новейший зверек Pentium 4 (и его аналоги от AMD, само собой) получил 12%.
Самым непопулярным оказался ответ ''Пока отсутсвует''. Он получил ..ммм.. 0%, это, правда, с учетом округления. Значит, мало кто сидит только у друзей, на работе или в клубах.
Итог весьма неожиданный, если просуммировать пентиумы и то, что было до них - получится почти поровну. Я, почему то, ожидал значительный перевес в пользу старичков. Здесь правда будет не лишним учесть тот факт, что старые игры могли быть увидены в гостях, на работе или где-то еще, а появление собственного компа состоялось значительно позже. Фактически так было у меня, собственный PC компьютер у меня начинался с марки Pentium 2. И все-таки приятно, что на старые игры интересны не только бывалой гвардии, будем и дальше популяризовать это направление.
6 июля 2005 г.
После некоторого застоя, вызванного сессией, GH переходит в стадию более интенсивных обновлений. На этот раз под раздачу попали русские игры, в частности Color Lines и Девятка. У нас весьма неплохо делали логические и карточные игры, особенно компания Гамос и AFComputers. В следующих обновлениях я продолжу разбор наших игр.
16 июня 2005 г.
Сегодня (точнее уже вчера) с небольшим опозданием вышел еще один номер журнала о старых играх - Oldgames, четвертый по счету. Именно к этому знаменательному событию и приурочено сегодняшнее обновление. Ссылку на журнал ищите внизу страницы, там же можно ознакомится с содержанием. Ну, а в качестве сопровождения к чтению свежего номера предлагаю глянуть на две игры из цикла Castle Wolfenstein, которые стали идейным основанием для знаменитого 3D Action от idSoftware. Не смотря на почтенный возраст игр, в них имеется масса любопытных моментов, совершенно новаторских на момент релиза.

А знаете ли вы что...
Некоторые игры имеют удивительное свойство жить и развиваться, даже если их настоящее имя помнит все меньше людей. Их игровые принципы повторяются потомками снова и снова.
Допускаю, что большинство людей не знает Boulder Dash, но решительно уверен, что каждый встречался с правилами, заложенными этой игрой. Идею манипулирования грудой булыжников, копировали и будут копировать дальше. При этом, например, Supaplex, явное подражание, даже более известно, чем сам первоисточник. Оригинальную идею предложил математик и программист Питер Лиепа в 84 году, переработав механику из Digger. А затем развил тему сиквелами BD 2 и Rockford.
Автор сайта Arik © 2001-2009
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования