старые игры
Последние комментарии
ребят как установить???
Игра класс детства вспомнил !
2D-игры линейки "Heroes of Might and Magic" безнадёжно устарели вот...
BloodCM_v12.2016.zip - with Plasma Pack episode - 100%
Теперь автор...
Очень жаль, легендарная игра была вторая версия. Этот четвёртый римейк с...
Войти:  

Личный блог Arik

Лента
Автор:
Arik

Саундтреки к Neverhood

01 декабря 2012
Сложно сказать, что было самым оригинальным в Neverhood - вся игра была настолько уникальна, но уверен что мысленно многие отметят чертовски запоминающиеся саундтреки, которые сопровождали большинство пластилиновых локаций. Подборка этим мелодий выходила отдельным диском, те же мелодии можно услышать в фоне некоторых любительских и профессиональных роликов и передач. Даже сейчас, просто пробежавшись по композициям, по мелодии, на слух удается вспомнить где она звучала в игре.
Автор:
Arik
Elite: Dangerous - продолжение легендарной серии собрала на Kickstarter более миллиона фунтов и теперь определенно появится на мониторах игроков. Напомню, Kickstarter, это такой проект по сбору денег под разработки минуя издателей. Со страниц Kickstarter разработчики обращаются прямиком к тем самым людям, что будут использовать их труды.

Лицом нового проекта стал David John Braben, известный, как соавтор игры Elite, которую он с Ian Bell писал еще на студенческой скамье. Судя по всему игра будет ближе к серии Frontier, то есть, тех частей Elite, что были после первой. Это и понятно, реанимировать самую первую часть за такие средства - это безумие, слишком уж она проста. Да и римейков к ней хватает, взять тот же Oolite.

А вот Frontier - выбор подходящий. Полагаю именно из-за неготовности к реализации такой сложной игры данная серия в свое время не стала популярной. Но технологии с тех пор подтянулись.
Среди новомодных штук авторы обещают генерацию космоса по физическим правилам. То есть, скажем, планеты будут выдуманные, но то, как они должны выглядеть, какую массу и сколько спутников иметь - все будет построено по тем законам формирования солнечных систем, что нам известны.
Нетронутой осталась система войны/исследования/торговли - визитная карточка "элитных" космосимов. В этот ряд, похоже, попадет еще и политика.
Наконец, не обойдется все без мультиплеера. В каком виде все это будет организовано, пока не ясно. Но определенно будет система гиперпрыжков для больших перемещений, ускорение времени, как это было во Frontier, при наличии других игроков - невозможно.
 
Автор:
Arik
"Сообщества любителей" помимо бесконечных разговоров на любимую тему, порой порождают в любимой среде всякие штуки, вызывающие восхищение.
Сообщества любителей старых игр могут, например, взяться за перевод игр, которые уже давно исчезли с полок магазинов и по нескольку раз пройдены лично. Потратить на работу несколько месяцев. А, самое главное, довести этот процесс до конца.

Рассмотрим чего такого за последний десяток лет напереводила группа "Бюро переводов", обитающая на old-games.ru. Анонсы выходящих русификаторов мелькали то тут, то там - но с удобным представлением всех работ у Бюро явная беда - приходится шустрить форум в поисках того что уже переведено.

Я включал в список только готовые переводы, за исключением переводов обособленных групп, таких как PRCA или RuSCI (хотя они тусуются в том же месте), а также русификации совсем несерьезных проектов - Alley Cat на русском, серьезно? В свое время такие аркады проходили хоть на японском.
Не завидую тем, кому довелось переводить все эти каламбуры и абсурдные диалоги плоского мира. А диалогов там масса. Вообще Discworld - это тот случай, когда крепенький, но далеко не самый шедевральный квест вытягивает шедевральная вселенная Терри Пратчета и фирменный юмор его произведений. В игре эта планка заметно пониже оригинальных произведений, но стиль узнается.

Любой, кто читал серию книг Терри Пратчета о плоском мире окажется с некоторой форой. Персонажи, даже если вы представляли их себе иначе, легко узнаваемы и знакомы. Только теперь русскоговорящий игрок и местный Смерть могут разговаривать на одном языке, а не на каком-нибудь анк-морпорском.
В 1998 году LucasArts разродилась переизданием своей линейки космосимов о боях джедаев и неджедаев в различных уголках космоса. Естественно оная переделка дополнила космосим нормальными разрешениями, поддержкой 3D ускорителей и стала запускаться под Windows. Любопытно, что издание включало сразу два диска, на первом расположилась переделка X-Wing, а на втором - его противник Tie Fighter. Переводу на русский подвергся только первый CD, за хороших парней. А жаль, субъективно Tie Fighter будет посильнее.
Автор:
Arik
Невеликий российский фанервол начал свою работу, понимая свое отставание от Китая, с особым усердием. Сегодня разошлась новость о том, как был заблокирован вредный текст про наркоту. И все бы ничего, только текст сей был гайдом и описывал игровые особенности некой Eve Online, и описание сводилось к тому, в каких местах выдуманной вселенной можно наркоту достать и сколько та даст к броне или к силе. Все это на полном серьезе было отправлено в официальный реестр запрещенных ресурсов. Ура.
 
Автор:
Arik
Перефразируя известную поговорку - "Sierra создала отличные квесты, а AGD Interactive сделала их красивыми". Конечно, далеко не все, в основном их труды коснулись Kings Quest, но зато как коснулись.
Это тот случай, когда называть проекты любительскими просто не поворачивается язык. Они неофициальные, но не любительские. Итак, что такое AGD Interactive - это комманда фанатов (кстати, ранее называвшаяся Tierra и состоявшая аж из двух людей), решивших бросить свои навыки на переработку классических сиеровских квестов. Раскрасить те огромные пиксели 16 цветов, добавить управление мышкой и вообще творчески переработать. Занялись этим основательно, в течении многих лет.

Сейчас на сайте можно видеть уже коммерческие проекты компании, а в анонсах на kickstarter, как поднаторевшие в графике художники расползаются по денежным проектам. Но речь в данной подборке не об этом, рассмотрим здесь только то, что связывает AGD Interactiv и ольдгейминг.

Сайт AGD Interactive
Кропотливо нарисованная и засунутая на движок Adventure Game Studio игра была представлена публике. Чтобы оценить, насколько все это выстрелило и как среагировало сарафанное радио, достаточно процитировать разработчиков: За первый год было скачено 5000 копий игры, после чего это число начало бешено нарастать и достигло почти половины миллиона.

Забавно, что с релизом разработка не остановилась и игра переделывалась еще 9 лет. Например слева от этого описания вы видите скрин из первой версии, а заглянув в описание можно лицезреть четвертое пришествие - разница огромна. То же происходило и с озвучкой.
Если команда пережила выход первой игры - это еще не так много значит, если пережила релиз второй - вот это признак настоящего мастерства.
Adventure Game Studio чуть в расширеном составе принялась делать красиво второй части Kings Quest. История здесь очень подобна, снова старательная работа над игрой, а потом улучшение ее в течении нескольких лет - переозвучка и заново нарисованные пейзажи (и это после успешного релиза). Кстати, разработчики прямо говорят - что перед нами не максимально точный пересказ, а переработка оригинальной игры. Это логично, проходить все в точности второй раз не интересно, да и point & click существенно меняет игровой процесс.
Автор:
Arik
Собирать деньги под проекты, в успешности которых не убедить киборгов из транснациональных издательств, становится модно. За последние пол года мы увидели целую волну таких проектов, обращавшихся за финансированием сразу к будущим игрокам, в обход издателя. На этот раз подтянулись Corey Cole и Lori Ann Cole, супруги-геймдизайнеры, работавшие над Quest for Glory (кстати, очень романтично, не находите). Не смотря на отсутствие прав на Quest for Glory, будущая игра - Hero-U: Rogue to Redemption - безусловно будет ее продолжением.

Что тут скажешь, завлекушка выглядит очень вкусно. Красивые рисованные картинки, обещание остаться в том же редком жанре RPG/Quest, наконец, вспоминание прошлых заслуг парочки дизайнеров. Полагаю проект соберет $400,000, необходимые для запуска разработки.
 
Автор:
Arik

Компьютеры Apple. Apple I

23 октября 2012
Не смотря на то, что современный Apple - самое далекое, что может быть от олдгейминга, система обладает большой историей, уходящей корнями аж в 1976 год. Именно тогда был продемонстрирован первый компьютер Apple. Конечно, о компании еще не шло и речи, это была скорее поделка энтузиастов и для энтузиастов, но именно с него начинается история этой системы. Впрочем, все подробности в ролике.
Автор:
Arik

Игровая консоль Vectrex

17 сентября 2012
Не на одном PC едином стоит классический игрогейминг, если вы постарше, чем поколение восьмидесятых и выросли не в России, а на западе - ближнем или заокеанском. Для всех остальных, кроме этого уникального человека (если таковой вообще есть на просторах сайта) Vectrex, пожалуй, покажется древней чудной платформой, ящичком с экраном, немного напоминающим осциллограф. Прежде всего принципом рисования, когда по экрану с той стороны проходит луч и оставляет за собой светящийся след. Таким образом, обновляя изображение можно было рисовать векторные картинки.

Самой уникальной чертой системы являлась раскраска такого изображения - поверх экрана просто помещалась прозрачная цветная пленка, созданная специально под определенную игру. Примитивная технология, которая, на удивление живо смотрится по сравнению с монохромной картинкой.
  1 2 3 4 5   
А знаете ли вы что...
Одной из самых оригинальных серий квестов можно назвать Desktop Adventures от Lucasarts. В Indiana Jones и Yoda Stories разработчики попытались реализовать систему, при которой квест можно проходить множество раз.
Мир этих игр генерится случайным образом из множества маленьких кусочков, в результате чего каждый раз получается новая линия прохождения. Понятно, что при подобном подходе никакой глубокой игры и вдумчивых пазлов ожидать не стоит. Они предназначены скорей для быстрой игры в обеденный перерыв, эдакий сапер в жанре квестов.
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования