старые игры
Последние комментарии
Супер игра
я не робот
Игра хорошая, только как поменять управление на клавиатуре. В Dangerous Dave 2...
Нет звука в игре. Setsnd.exe не запускается
Войти:  

Личный блог Arik

Лента
Автор:
Arik
Казалось что не наберут, ан нет, кикстартер продолжает радовать, на этот раз собрав денег на продолжение Space Quest от двух непосредственных авторов серии, дух парней с Андромеды, а в миру Scott Murphy и Mark Crowe. Они, кстати, появлялись в самой игре в третьей части Space Quest.

Увы, в названии не будет фразы Space Quest. Мы живем в мире копирайта, где авторам редко принадлежат созданные ими бренды. Приключения пройдут под заглавием SpaceVenture, что не меняет сути. Известен также список планируемых платформ: PC, Mac, Linux, iPad, Android Tablets. Похоже на планшетники выходят полноценные игры, а не миниигрушки.

Осталось надеяться, что разработчики не проведут время до релиза в вечеринках по поводу окончания сбора средств, потому что когда у тебя пол миллиона долларов - ну ее, саму игру.
 
Автор:
Arik

Музыка из Diablo II

04 июня 2012
Мрачные готические сюжеты, сопровождавшие игрока в процессе прохождения во второй части Diablo были весьма хороши. Для особо проникшихся в Diablo II Collector's Edition был включен полный перечень соундтрэков, а позже они появились и на iTunes.
Автор:
Arik
Немного музыки в ленту. Пиратский рынок в 90ые в России имел свою специфику, в частности мы не привыкли к такому счастью, как диски с саундтреками от игры как дополнение к изданию или отдельный комплект. Подумайте, какое расточительство, целый диск под музыку, а то и даже несколько. Там же, где Audio CD был частью игры, наши пираты с радостью пускали такой огромный объем под нож, чтобы добавить еще игр на один CD.
Специально для тех, кто наслаждался рипнутой Диаблой и для тех, кому не успели надоесть печальные, напряженные ритмы игры.
Автор:
Arik
Kickstarter радует снова. Помните такой жанр - видеоквест. Это когда все персонажи, которыми мы управляем - живые люди, а все действия, что мы совершаем - были записаны на видео как в самом настоящем кино, только с целой кучей сюжетных развилок. Не часто увидишь титры, озаглавленные - "в игре снимались".

Tex Murphy был как раз одним из самых известных представителей жанра. Это целая серия игр, про детектива, чьи приключения проходят в будущем, в мрачном мегаполисе - старом Сан-Франциско. Примерно такую атмосферу рисуют картины вроде Blade Runner. Персонаж получился настолько удачным, что вслед за Under a Killing Moon вышел роман по мотивам. Всего Access Software успела сделать пять частей приключений с Тексом Мерфи, самые знаменитые из которых: Under a Killing Moon, Pandora Directive и Overseer.

Остается пожелать ребятам удачи с возвращением детектива в профессию, а заодно – с возвращением жанра как такового. А может этого и не случится, сбор средств не закончен и пока из $450,000 удалось набрать $319,134. Но посмотрите промовидео, как в такой проект можно не верить, когда от кадров аж слюни текут.
Автор:
Arik
Компания id Software в честь двадцатилетнего юбилея своего первого популярного творения Wolfenstein 3D решила сделать старый шедевр чуть более доступным, выпустив его бесплатную браузерную версию. Теперь по катакомбам замка Wolfenstein можно погонять в любом месте, где есть интерент.

Никаких улучшений, нововведений, просто те же самые приключения шпиона Блажковича в окне браузера. Единственное отличие - открыты сразу все уровни, можно начать с любого, но нет сохранения. В общем все располагает к небольшим забегам по уровням, когда в офисе стало скучно.
 
Автор:
Arik
Внутренний стандарт качества у Blizzard настолько высок, что порой компания идет на экстремальные меры. Так в 1998 году Blizzard сняла практически законченную игру, просто усомнившись, что выйдет шедевр.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans - история, которую мы так и не увидели, развитие сюжета мира Азерот, которое должно было быть подано через классический рисованный квест. Или почти не увидели. В сети появилось полное прохождение игры, записанное неким MAN-biker.

Вот так своими глазами можно увидеть эту формально несуществующую игру, как она запускается, как начинается, как проходится. И все это богатство лежит у кого-то на винче!
Увы, автор ролика остается непреклонным к требованиям комьюнити выложить игру в паблик, видимо связан некими обязательствами. Все что остается - смотреть на совершенно законченную отличную игру и облизываться.

Весь процесс разбит на множество роликов, просто ищите по названию первого, заменяя порядковый номер.
Автор:
Arik
Небольшой ролик о том как снимали для Red Alert 2 киношки, которыми игрок любуется между миссиями и которые были лицом серии C&C. Материал взят с коллекционного DVD. Просмотр до самой игры не рекомендуются, ржущие над своим прикидом актеры выбивают из любой атмосферы.
Автор:
Arik

Пустошь 2.0

15 мая 2012
Проект Kickstarter дал жизнь целому вороху римейков, но, пожалуй, самый многообещающий пинок получил проект Wasteland 2. Оказалось многие еще помнят с чего началась серия Fallout, отнюдь не с первой части, а с древнего Wasteland, который в 1988 году задал моду стилю постапокалипсис в РПГ, отправив игрока в мрачную радиоактивную пустошь.

Что имеет на старте возрождение этой совершенно замечательной игры:
- Создателя Bard’s Tale и Fallout Брайана Фарго во главе.
- Звездную команду, включающую дизайнеров и сценариста, приложивших руки к созданию оригинальной части и Fallout.
- 3 миллиона долларов, собранных на проекте Kickstarter
Весьма недурно.

Разработчики погрузились в формировании стилистики и завершение дизайн-документа, который вскоре толкнуть в публичный доступ. Разработка вообще обещает быть прозрачной для инвесторов-игроков. Также известен выбор движка, это Unity Engine, судя по отзывам крепенький, недорогой мотор с хорошей поддержкой. Скриншоты обещают быть в ближайшее время.

Над разработчиками Wasteland 2 весит теперь огромная ответственность, если они не потянут игру – это будет огромный удар по принципу финансирования проектов самими игроками. Никаких больших проектов, финансируемых по этой схеме нет, люди только прощупывают почву. Разочарование скажется на собираемости средств, и создаст армию в 60 000 человек, жаждущих отмщения. Слышишь Брайан, тебе не спрятаться!
 
  1 2 3 4 5   
А знаете ли вы что...
Некоторые разработчики умудряются выделиться даже в мелочах. Например, самыми запоминающимися титрами (Credits) для меня стали таковые из Lode Runner 2.
Титры в этой игре представлены огромным уровнем, по которому в буквальном смысле расставлены фамилии и должности. Любопытно, что все они являются не просто фоном, а реальными игровыми объектами. Примечателен и сам уровень – он является кульминацией всей игры, самым сложным этапом, применительно к которому разработчики используют фразу «..маниакальный этап, который заставит вас рвать на себе волосы..»
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования