старые игры
Последние комментарии
ребят как установить???
Игра класс детства вспомнил !
2D-игры линейки "Heroes of Might and Magic" безнадёжно устарели вот...
BloodCM_v12.2016.zip - with Plasma Pack episode - 100%
Теперь автор...
Очень жаль, легендарная игра была вторая версия. Этот четвёртый римейк с...
Войти:  

Личный блог Arik

Лента
Автор:
Arik
Казалось что не наберут, ан нет, кикстартер продолжает радовать, на этот раз собрав денег на продолжение Space Quest от двух непосредственных авторов серии, дух парней с Андромеды, а в миру Scott Murphy и Mark Crowe. Они, кстати, появлялись в самой игре в третьей части Space Quest.

Увы, в названии не будет фразы Space Quest. Мы живем в мире копирайта, где авторам редко принадлежат созданные ими бренды. Приключения пройдут под заглавием SpaceVenture, что не меняет сути. Известен также список планируемых платформ: PC, Mac, Linux, iPad, Android Tablets. Похоже на планшетники выходят полноценные игры, а не миниигрушки.

Осталось надеяться, что разработчики не проведут время до релиза в вечеринках по поводу окончания сбора средств, потому что когда у тебя пол миллиона долларов - ну ее, саму игру.
 
Автор:
Arik

Музыка из Diablo II

04 июня 2012
Мрачные готические сюжеты, сопровождавшие игрока в процессе прохождения во второй части Diablo были весьма хороши. Для особо проникшихся в Diablo II Collector's Edition был включен полный перечень соундтрэков, а позже они появились и на iTunes.
Автор:
Arik
Немного музыки в ленту. Пиратский рынок в 90ые в России имел свою специфику, в частности мы не привыкли к такому счастью, как диски с саундтреками от игры как дополнение к изданию или отдельный комплект. Подумайте, какое расточительство, целый диск под музыку, а то и даже несколько. Там же, где Audio CD был частью игры, наши пираты с радостью пускали такой огромный объем под нож, чтобы добавить еще игр на один CD.
Специально для тех, кто наслаждался рипнутой Диаблой и для тех, кому не успели надоесть печальные, напряженные ритмы игры.
Автор:
Arik
Kickstarter радует снова. Помните такой жанр - видеоквест. Это когда все персонажи, которыми мы управляем - живые люди, а все действия, что мы совершаем - были записаны на видео как в самом настоящем кино, только с целой кучей сюжетных развилок. Не часто увидишь титры, озаглавленные - "в игре снимались".

Tex Murphy был как раз одним из самых известных представителей жанра. Это целая серия игр, про детектива, чьи приключения проходят в будущем, в мрачном мегаполисе - старом Сан-Франциско. Примерно такую атмосферу рисуют картины вроде Blade Runner. Персонаж получился настолько удачным, что вслед за Under a Killing Moon вышел роман по мотивам. Всего Access Software успела сделать пять частей приключений с Тексом Мерфи, самые знаменитые из которых: Under a Killing Moon, Pandora Directive и Overseer.

Остается пожелать ребятам удачи с возвращением детектива в профессию, а заодно – с возвращением жанра как такового. А может этого и не случится, сбор средств не закончен и пока из $450,000 удалось набрать $319,134. Но посмотрите промовидео, как в такой проект можно не верить, когда от кадров аж слюни текут.
Автор:
Arik
Компания id Software в честь двадцатилетнего юбилея своего первого популярного творения Wolfenstein 3D решила сделать старый шедевр чуть более доступным, выпустив его бесплатную браузерную версию. Теперь по катакомбам замка Wolfenstein можно погонять в любом месте, где есть интерент.

Никаких улучшений, нововведений, просто те же самые приключения шпиона Блажковича в окне браузера. Единственное отличие - открыты сразу все уровни, можно начать с любого, но нет сохранения. В общем все располагает к небольшим забегам по уровням, когда в офисе стало скучно.
 
Автор:
Arik
Внутренний стандарт качества у Blizzard настолько высок, что порой компания идет на экстремальные меры. Так в 1998 году Blizzard сняла практически законченную игру, просто усомнившись, что выйдет шедевр.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans - история, которую мы так и не увидели, развитие сюжета мира Азерот, которое должно было быть подано через классический рисованный квест. Или почти не увидели. В сети появилось полное прохождение игры, записанное неким MAN-biker.

Вот так своими глазами можно увидеть эту формально несуществующую игру, как она запускается, как начинается, как проходится. И все это богатство лежит у кого-то на винче!
Увы, автор ролика остается непреклонным к требованиям комьюнити выложить игру в паблик, видимо связан некими обязательствами. Все что остается - смотреть на совершенно законченную отличную игру и облизываться.

Весь процесс разбит на множество роликов, просто ищите по названию первого, заменяя порядковый номер.
Автор:
Arik
Небольшой ролик о том как снимали для Red Alert 2 киношки, которыми игрок любуется между миссиями и которые были лицом серии C&C. Материал взят с коллекционного DVD. Просмотр до самой игры не рекомендуются, ржущие над своим прикидом актеры выбивают из любой атмосферы.
Автор:
Arik

Пустошь 2.0

15 мая 2012
Проект Kickstarter дал жизнь целому вороху римейков, но, пожалуй, самый многообещающий пинок получил проект Wasteland 2. Оказалось многие еще помнят с чего началась серия Fallout, отнюдь не с первой части, а с древнего Wasteland, который в 1988 году задал моду стилю постапокалипсис в РПГ, отправив игрока в мрачную радиоактивную пустошь.

Что имеет на старте возрождение этой совершенно замечательной игры:
- Создателя Bard’s Tale и Fallout Брайана Фарго во главе.
- Звездную команду, включающую дизайнеров и сценариста, приложивших руки к созданию оригинальной части и Fallout.
- 3 миллиона долларов, собранных на проекте Kickstarter
Весьма недурно.

Разработчики погрузились в формировании стилистики и завершение дизайн-документа, который вскоре толкнуть в публичный доступ. Разработка вообще обещает быть прозрачной для инвесторов-игроков. Также известен выбор движка, это Unity Engine, судя по отзывам крепенький, недорогой мотор с хорошей поддержкой. Скриншоты обещают быть в ближайшее время.

Над разработчиками Wasteland 2 весит теперь огромная ответственность, если они не потянут игру – это будет огромный удар по принципу финансирования проектов самими игроками. Никаких больших проектов, финансируемых по этой схеме нет, люди только прощупывают почву. Разочарование скажется на собираемости средств, и создаст армию в 60 000 человек, жаждущих отмщения. Слышишь Брайан, тебе не спрятаться!
 
  1 2 3 4 5   
А знаете ли вы что...
Многие разработчики ставили ввод слов из мануала, как защиту от копирования. Создатели Larry развили идею дальше.
Решив оградить детей от эротического содержания игры, авторы ввели блиц опрос на возраст. Все бы ничего, но, во-первых, шуточность вопросов порой не дает точно определить правильный вариант, а во-вторых, многие задачки стали не актуальны. В итоге, начать игру в Larry теперь не так-то просто и взрослому. Хорошо хоть перевод игры (и адаптация вопросов) облегчают старт.
Автор сайта Arik © 2001-2012
 
 
Играете ли вы в современные порты классических игр?

Нет, только классика

Да, если порт близок к оригиналу

Предпочитаю порты


Результаты голосования